Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 126 des 2 915 games
Ban
2,4 %51 bans sur 2 127 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,7 % entre 44,1 % et 59,2 % sur 116 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    1,0 %
    1,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,2 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 0,2 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant83 % · 4 309
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière73 % · 3 763
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 143 games
Core (3 légendaires)22 % · 675
22 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur : Trinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards (20 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Aatrox9 games
    —SoloQ : 45,8 % · 155 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 43,7 % · 119 g
  • —SoloQ : 42,9 % · 98 g
  • Sett6 games
    —SoloQ : 44,0 % · 109 g
  • Camille5 games
    —SoloQ : 47,0 % · 164 g
Jungle7 champions
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 47,6 % · 233 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 50,9 % · 224 g
  • Pantheon8 games
    —SoloQ : — · 16 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 37,7 % · 69 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 47,5 % · 59 g
Mid9 champions
  • Syndra12 games
    —SoloQ : 49,1 % · 216 g
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 46,0 % · 274 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 43,9 % · 239 g
  • Sylas7 games
    —SoloQ : 51,4 % · 142 g
  • Hwei6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 98 g
ADC9 champions
  • Tristana16 games
    —SoloQ : 49,2 % · 486 g
  • Ezreal12 games
    —SoloQ : 47,3 % · 222 g
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 48,0 % · 371 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 49,6 % · 365 g
  • Lucian10 games
    —SoloQ : 50,2 % · 227 g
Support10 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 49,3 % · 300 g
  • Braum11 games
    —SoloQ : 56,7 % · 141 g
  • Alistar10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 206 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 46,8 % · 139 g
  • Rell9 games
    —SoloQ : 44,1 % · 145 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4 659 picks sur 466 481ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,9 %82 picks sur 4 328ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %68 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,8 %G123 games sur 817
  • 4,5 %G237 games sur 817
  • 6,8 %G3+24 games sur 354
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.