Ficha de campeón · Jungla

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
27,1 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,9 %elegido en 3121 de 28.594 partidas
Ban
16,2 %3767 bans en 23.318 partidas, frente a 14,2 % en soloQ
Winrate en Jungla50,2 % entre 45,0 % y 55,4 % en 251 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,6 %
    SoloQ
    14,2 %
    16,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 14,2 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern en lugar de Malignance, Stormsurge, Shadowflame
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    8 %
    Jugado en el 9 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Malignance, Stormsurge, Shadowflame (8 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Malignance, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack66 % · 3187
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 4796
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 88
8 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
≠ Amateur: Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern en lugar de Malignance, Stormsurge, Shadowflame. 9 % · 46 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop3 %1516 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop9 %rango 91 de 100
  3. Juega los teamfightstop10 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 7 en línea, 7 en mid game y 31 en late, sobre 100 junglas.

314-70 vs 383
621-175 vs 796
961-95 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphitejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 91 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 7 de 100 entre los junglas314 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 7 de 100 entre los junglas621 · mediana 796
  • Daño en late · rango 31 de 100 entre los junglas961 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los junglas-397 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los junglas-615 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 21 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los junglas1516 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 90 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 91 de 100 entre los junglasrango 91 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los junglas12 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 49 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 3 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 129 p
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 188 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 133 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 104 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 153 p
Jungla7 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 156 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 37,5 % · 56 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 99 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 179 p
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 281 p
Mid7 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 193 p
  • Galio7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 108 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 222 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 149 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 87 p
ADC11 campeones
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 381 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 251 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 303 p
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 197 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 366 p
Support10 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 359 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 258 p
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 197 p
  • Rakan8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 148 p
  • Thresh8 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 319 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4321 picks de 1.788.903ban 14,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %165 picks de 38.304ban 16,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,8 %G161 partidas de 7213
  • 0,9 %G265 partidas de 7223
  • 1,3 %G3+37 partidas de 2877
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 61 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.