Presencia en torneo · pick + ban
29,2 %N.º 11 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 2129 de 18.722 partidas
Ban
17,8 %3168 bans en 17.762 partidas, frente a 9,4 % en soloQ
Winrate en Top51,3 % entre 49,3 % y 53,3 % en 1685 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,2 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 315.199 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,3 %
    SoloQ
    9,4 %
    18,3 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 9,4 % en soloQ sobre 122.828 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,2 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Sunfire Aegis, Frozen Heart y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet70 % · 14.394
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 16.147
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 75 % · 191 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 290
9 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur: Sunfire Aegis, Frozen Heart, Kaenic Rookern (9 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %18.646 picks de 630.395ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,6 %1073 picks de 23.550ban 18,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

26,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 8,3 %G1357 partidas de 4285
  • 8,9 %G2382 partidas de 4289
  • 9,2 %G3+168 partidas de 1833
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 357 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.