Presencia en torneo · pick + ban
1,4 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 176 de 28.443 partidas
Ban
0,8 %174 bans en 23.173 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Top55,1 % entre 47,8 % y 62,2 % en 127 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Statikk Shiv, Liandry's Torment y Malignance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack78 % · 21.685
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite92 % · 25.709
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 5674
46 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Liandry's Torment
  3. Malignance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop14 %33 % · los tops: 28 %
  2. Control de masas (CC)top17 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 94 en línea, 66 en mid game y 99 en late, sobre 100 tops.

683+84 vs 599
912+44 vs 868
1398+319 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Teemotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 79 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 94 de 100 entre los tops683 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los tops912 · mediana 868
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los tops1398 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los tops+316 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 79 de 100 entre los tops+473 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los tops372 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los topsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 83 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Zaahen8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 482 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 655 p
  • Garen5 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 608 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 612 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 602 p
Jungla6 campeones
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1048 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 417 p
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1932 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 910 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 991 p
Mid7 campeones
  • Syndra14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1189 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1294 p
  • LeBlanc7 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 750 p
  • Hwei6 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 509 p
  • Locke6 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1145 p
ADC12 campeones
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1564 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 2147 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 2702 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1937 p
  • Miss Fortune8 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 620 p
Support9 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1545 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1939 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 912 p
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 705 p
  • Alistar7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1060 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %24.849 picks de 1.794.583ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %81 picks de 38.304ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,5 %G133 partidas de 7184
  • 0,5 %G235 partidas de 7191
  • 0,1 %G3+4 partidas de 2866
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 33 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.