Présence en tournoi · pick + ban
2,5 %N° 152 sur 173 champions
Pick
1,2 %pick dans 338 des 28 642 games
Ban
1,3 %310 bans sur 23 362 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,8 % entre 39,6 % et 52,2 % sur 168 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,5 % en soloQ sur 361 874 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Stridebreaker, Blade of The Ruined King et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel83 % · 12 262
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment95 % · 14 047
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 83 % · 55 games
Core (3 légendaires)7 % · 406
7 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Blade of The Ruined King
  3. Death's Dance
Amateur : Stridebreaker, Blade of The Ruined King, Spirit Visage (12 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 90 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop10 %27 % · les junglers : 20 %
  2. Map pressuretop20 %5,2 · les junglers : 4,7
  3. Contrôle (CC)top23 %0,9 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle

Damage / min par phase · à or égal

Rang 42 en lane, 17 en mid game et 15 en late, sur 100 junglers.

377-7 vs 383
714-82 vs 796
901-155 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Warwickles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 69 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 42 sur 100 parmi les junglers377 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 17 sur 100 parmi les junglers714 · médiane 796
  • Damage en late · rang 15 sur 100 parmi les junglers901 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 26 sur 100 parmi les junglers-139 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 31 sur 100 parmi les junglers-172 · médiane +64
  • Map pressure · rang 81 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 62 sur 100 parmi les junglers940 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 20 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 90 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 52 sur 100 parmi les junglersrang 52 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 77 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 3 sur 100 parmi les junglers59 · médiane 66
  • Invade · rang 40 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Mordekaiser10 games
    —SoloQ : 49,6 % · 252 g
  • Sion9 games
    —SoloQ : 52,2 % · 209 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 46,3 % · 477 g
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 49,9 % · 363 g
  • Shen7 games
    —SoloQ : 44,4 % · 268 g
Jungle12 champions
  • Lee Sin22 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 122 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 52,6 % · 306 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 50,4 % · 508 g
  • Lillia8 games
    —SoloQ : 44,8 % · 440 g
  • Nocturne7 games
    —SoloQ : 52,9 % · 221 g
Mid13 champions
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 692 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 49,6 % · 653 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 48,3 % · 810 g
  • Akali8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 446 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 304 g
ADC15 champions
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 217 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 804 g
  • Jhin14 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 395 g
  • Kai'Sa12 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 340 g
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 122 g
Support14 champions
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 48,0 % · 793 g
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 081 g
  • Rakan11 games
    —SoloQ : 42,9 % · 378 g
  • Blitzcrank9 games
    —SoloQ : 52,2 % · 632 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 45,8 % · 1 159 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %13 147 picks sur 1 788 903ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %119 picks sur 38 304ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G122 games sur 7 227
  • 0,4 %G230 games sur 7 229
  • 0,2 %G3+6 games sur 2 878
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.