Présence en tournoi · pick + ban
4,2 %N° 130 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 802 des 28 334 games
Ban
1,4 %318 bans sur 23 081 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top44,5 % entre 40,2 % et 48,9 % sur 353 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 919 797 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,8 % en soloQ sur 387 203 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    38 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (38 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Dusk and Dawn et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel97 % · 8 768
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement38 % · 3 448
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 379 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)23 % · 517
23 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Amateur : Heartsteel, Dusk and Dawn, Spirit Visage (20 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 489 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top20 %1,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 50 en mid game et 51 en late, sur 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1 080+1 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les tops604 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 50 sur 100 parmi les tops868 · médiane 868
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les tops1 080 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les tops-549 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les tops-920 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les tops1 489 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les topsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 28 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn47,5 % · attendu 42,6 % · 40 g+4,9 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx53,1 % · attendu 46,4 % · 32 g+6,7 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Lulu43,2 % · attendu 42,1 % · 44 g+1,1 ptSoloQ -1,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn20 games
    —SoloQ : 43,0 % · 214 g
  • Gwen18 games
    —SoloQ : 45,1 % · 182 g
  • Yone17 games
    —SoloQ : 48,3 % · 373 g
  • Olaf16 games
    —SoloQ : 53,7 % · 177 g
  • K'Sante14 games
    —SoloQ : 50,9 % · 167 g
Jungle17 champions
  • Wukong36 games
    36,1 %écart -6,0 ptSoloQ : 47,3 % · 347 g
  • Vi32 games
    40,6 %écart -3,7 ptSoloQ : 47,0 % · 200 g
  • Jarvan IV30 games
    36,7 %écart -9,3 ptSoloQ : 53,2 % · 314 g
  • Lee Sin20 games
    —SoloQ : 51,9 % · 524 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 46,4 % · 278 g
Mid20 champions
  • Ahri31 games
    35,5 %écart -7,0 ptSoloQ : 45,6 % · 439 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 49,8 % · 416 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 51,1 % · 436 g
  • Hwei17 games
    —SoloQ : 46,8 % · 186 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 47,6 % · 185 g
ADC16 champions
  • Yunara42 games
    38,1 %écart -4,2 ptSoloQ : 49,5 % · 653 g
  • Caitlyn40 games
    47,5 %écart +4,9 ptSoloQ : 51,6 % · 496 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 441 g
  • Kai'Sa27 games
    —SoloQ : 48,0 % · 708 g
  • Lucian22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 336 g
Support17 champions
  • Nautilus38 games
    34,2 %écart -10,1 ptSoloQ : 54,4 % · 469 g
  • Lulu31 games
    35,5 %écart -11,4 ptSoloQ : 51,5 % · 635 g
  • Braum24 games
    —SoloQ : 43,0 % · 291 g
  • Leona22 games
    —SoloQ : 47,6 % · 357 g
  • Thresh22 games
    —SoloQ : 47,5 % · 668 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %8 271 picks sur 1 839 575ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %254 picks sur 38 304ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,2 %G184 games sur 7 164
  • 1,3 %G293 games sur 7 165
  • 1,2 %G3+35 games sur 2 850
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.