Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 144 sur 173 champions
Pick
1,1 %pick dans 303 des 28 642 games
Ban
1,9 %443 bans sur 23 362 games, contre 9,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,6 % entre 43,2 % et 54,1 % sur 222 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    9,1 %
    2,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 9,1 % en soloQ sur 361 874 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Kraken Slayer, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames63 % · 26 830
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 41 363
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 89 % · 32 games
Core (3 légendaires)25 % · 6 000
25 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur : Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade, Experimental Hexplate (27 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 83 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop17 %25 % · les junglers : 20 %
  2. Damage de l'équipetop21 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 72 en mid game et 76 en late, sur 100 junglers.

392+9 vs 383
842+47 vs 796
1 150+94 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Master Yiles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 79 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les junglers392 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les junglers842 · médiane 796
  • Damage en late · rang 76 sur 100 parmi les junglers1 150 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 82 sur 100 parmi les junglers+258 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 79 sur 100 parmi les junglers+422 · médiane +64
  • Map pressure · rang 70 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 39 sur 100 parmi les junglers706 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 83 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les junglersrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 2 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 79 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 62 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 81 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Mordekaiser13 games
    —SoloQ : 53,0 % · 642 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 54,6 % · 1 076 g
  • Nasus12 games
    —SoloQ : 51,1 % · 736 g
  • Jax11 games
    —SoloQ : 48,0 % · 2 063 g
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 628 g
Jungle14 champions
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 53,7 % · 1 506 g
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 49,0 % · 2 715 g
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 45,4 % · 1 611 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 54,7 % · 1 083 g
  • Nocturne9 games
    —SoloQ : 55,1 % · 581 g
Mid16 champions
  • Lissandra14 games
    —SoloQ : 46,5 % · 1 532 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 49,3 % · 1 838 g
  • Akali12 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 386 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 51,2 % · 1 500 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 49,8 % · 739 g
ADC13 champions
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 50,9 % · 3 388 g
  • Ashe17 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 032 g
  • Jhin17 games
    —SoloQ : 51,0 % · 3 882 g
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 50,4 % · 3 849 g
  • Lucian17 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 715 g
Support14 champions
  • Blitzcrank16 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 698 g
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 49,6 % · 3 181 g
  • Seraphine16 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 036 g
  • Alistar15 games
    —SoloQ : 46,7 % · 1 764 g
  • Milio15 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 015 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %38 240 picks sur 1 788 903ban 9,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %152 picks sur 38 304ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G135 games sur 7 227
  • 0,8 %G255 games sur 7 229
  • 1,1 %G3+31 games sur 2 878
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 35 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.