Skarner
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 5,1 %elegido en 1449 de 28.372 partidas
- Ban
- 3,4 %788 bans en 23.112 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.DraftDuración
- Cómo jugarloHail of Blades, luego Titanic Hydra, Dead Man's Plate y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.



- En una compoPresión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 90 % de los supports.Presión en el mapaDuelistaDaño
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,2 %
- SoloQ
- 0,3 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,6 min
- SoloQ
- 26,7 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Hail of Blades, luego Titanic Hydra, Dead Man's Plate y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.
Titanic Hydra
Dead Man's Plate
Protoplasm Harness
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 90 % de los supports.
- Presión en el mapatop10 %6,2 · los supports: 4,5
- Consigue sus kills en duelostop10 %27 % · los supports: 17 %
- Daño del equipotop20 %15 % · los supports: 9 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Duelista
- Daño
Como los demás supports
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Pocos teamfights
- Lleva sus propias kills
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 94 en línea, 92 en mid game y 77 en late, sobre 100 supports.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 86 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 94 de 100 entre los supports437 · mediana 288
- Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los supports605 · mediana 342
- Daño en late · rango 77 de 100 entre los supports570 · mediana 388
- Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los supports+493 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los supports+579 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 90 de 100 entre los supports6,2 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los supports728 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los supportsrango 10 de 100
- Control de masas (CC) · rango 61 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Thresh13 partidas—SoloQ: 47,1 % · 297 p
- Braum12 partidas—SoloQ: 46,2 % · 130 p
- Seraphine10 partidas—SoloQ: 50,9 % · 110 p
- Leona7 partidas—SoloQ: 43,3 % · 180 p
- Rakan6 partidas—SoloQ: 45,9 % · 133 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 44,9 % · 234 p
- Nautilus5 partidas—SoloQ: 43,8 % · 210 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 46,3 % · 164 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %3705 picks de 1.794.593ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,2 %63 picks de 38.304ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Support- 0,3 %G119 partidas de 7177
- 0,3 %G219 partidas de 7178
- 0,5 %G3+13 partidas de 2850
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

