Fiche champion · Support

Sona

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
1,0 %N° 172 sur 173 champions
Pick
0,7 %pick dans 211 des 28 378 games
Ban
0,3 %65 bans sur 23 117 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Support45,7 % entre 40,1 % et 51,4 % sur 208 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,5 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Lich Bane, Archangel's Staff et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery93 % · 31 272
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins88 % · 29 520
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 27 games
Core (3 légendaires)11 % · 8
11 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Archangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 76 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop24 %56 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 58 en mid game et 58 en late, sur 100 supports.

294+6 vs 288
385+43 vs 342
415+28 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sonales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 61 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les supports294 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les supports385 · médiane 342
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les supports415 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les supports-43 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 39 sur 100 parmi les supports+27 · médiane +193
  • Map pressure · rang 29 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 46 sur 100 parmi les supports359 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les supportsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les supports0,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu50,0 % · attendu 48,1 % · 38 g+1,9 ptSoloQ -0,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Ornn18 games
    —SoloQ : 51,5 % · 825 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 52,8 % · 897 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 602 g
  • Dr. Mundo10 games
    —SoloQ : 54,9 % · 669 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 53,5 % · 636 g
Jungle13 champions
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 52,3 % · 392 g
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 207 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 284 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 079 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 860 g
Mid16 champions
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 660 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 485 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 53,9 % · 1 506 g
  • Akali11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 017 g
  • Hwei9 games
    —SoloQ : 51,8 % · 653 g
ADC15 champions
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 51,9 % · 2 844 g
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 760 g
  • Jinx13 games
    —SoloQ : 49,1 % · 2 350 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 48,9 % · 828 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 51,4 % · 2 983 g
Support12 champions
  • Lulu38 games
    50,0 %écart +1,9 ptSoloQ : 51,1 % · 2 892 g
  • Milio23 games
    —SoloQ : 54,8 % · 1 077 g
  • Seraphine16 games
    —SoloQ : 53,5 % · 1 047 g
  • Braum14 games
    —SoloQ : 51,2 % · 703 g
  • Karma14 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 454 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %30 038 picks sur 1 794 593ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %132 picks sur 38 304ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

0,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,7 %G153 games sur 7 178
  • 0,7 %G253 games sur 7 178
  • 0,9 %G3+25 games sur 2 852
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 53 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.