Présence en tournoi · pick + ban
17,3 %N° 42 sur 173 champions
Pick
11,6 %pick dans 3 332 des 28 641 games
Ban
5,7 %1 339 bans sur 23 361 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,7 % entre 41,1 % et 56,3 % sur 115 gamesSoloQ 47,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    5,4 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,4 % en soloQ sur 361 874 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel56 % · 577
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation74 % · 769
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 70 % · 26 games
Core (3 légendaires)8 % · 18
8 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 98 % des mids.

  1. Fait porter ses killstop2 %rang 98 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop5 %1 306 · les mids : 489
  3. Contrôle (CC)top16 %1,1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 9 en lane, 3 en mid game et 4 en late, sur 100 mids.

468-59 vs 528
703-197 vs 899
961-218 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ornnles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 9 sur 100 parmi les mids468 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 3 sur 100 parmi les mids703 · médiane 899
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les mids961 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les mids-652 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les mids-1 026 · médiane +71
  • Map pressure · rang 27 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 95 sur 100 parmi les mids1 306 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 70 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 98 sur 100 parmi les midsrang 98 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 84 sur 100 parmi les mids1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 37,5 % · 32 g
  • Zaahen7 games
    —SoloQ : — · 14 g
  • Jax6 games
    —SoloQ : — · 16 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 25,7 % · 35 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 54 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : — · 19 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 53,3 % · 30 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 40,5 % · 42 g
  • Cho'Gath6 games
    —SoloQ : 44,4 % · 36 g
Mid7 champions
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 35,0 % · 40 g
  • Ryze8 games
    —SoloQ : — · 14 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 56,5 % · 46 g
  • Galio7 games
    —SoloQ : — · 29 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 47 g
ADC9 champions
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 52,6 % · 57 g
  • Kai'Sa12 games
    —SoloQ : 42,7 % · 89 g
  • Yunara11 games
    —SoloQ : 52,7 % · 74 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 51,4 % · 37 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 48,2 % · 85 g
Support10 champions
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 55,0 % · 60 g
  • Bard10 games
    —SoloQ : 57,1 % · 42 g
  • Seraphine9 games
    —SoloQ : 44,1 % · 34 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 47,3 % · 74 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 42,9 % · 56 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %959 picks sur 1 788 900ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %74 picks sur 38 304ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

17,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G120 games sur 7 227
  • 0,4 %G229 games sur 7 228
  • 0,3 %G3+10 games sur 2 878
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.