Fiche champion · Jungle

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
27,1 %N° 15 sur 173 champions
Pick
10,9 %pick dans 3 121 des 28 594 games
Ban
16,2 %3 767 bans sur 23 318 games, contre 14,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,2 % entre 45,0 % et 55,4 % sur 251 gamesSoloQ 47,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,6 %
    SoloQ
    14,2 %
    16,6 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 14,2 % en soloQ sur 361 874 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern au lieu de Malignance, Stormsurge, Shadowflame
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 9 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Malignance, Stormsurge, Shadowflame (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue66 % · 3 187
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 796
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 44 games
Core (3 légendaires)8 % · 88
8 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern au lieu de Malignance, Stormsurge, Shadowflame. 9 % · 46 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 97 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop3 %1 516 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop9 %rang 91 sur 100
  3. Joue en teamfighttop10 %56 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 7 en lane, 7 en mid game et 31 en late, sur 100 junglers.

314-70 vs 383
621-175 vs 796
961-95 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphiteles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 91 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 7 sur 100 parmi les junglers314 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 7 sur 100 parmi les junglers621 · médiane 796
  • Damage en late · rang 31 sur 100 parmi les junglers961 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les junglers-397 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 9 sur 100 parmi les junglers-615 · médiane +64
  • Map pressure · rang 21 sur 100 parmi les junglers3,7 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 97 sur 100 parmi les junglers1 516 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 91 sur 100 parmi les junglersrang 91 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 70 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 9 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 49 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 3 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Sion11 games
    —SoloQ : 45,0 % · 129 g
  • Dr. Mundo9 games
    —SoloQ : 51,6 % · 188 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 45,9 % · 133 g
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 51,0 % · 104 g
  • Aatrox6 games
    —SoloQ : 54,9 % · 153 g
Jungle7 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 51,9 % · 156 g
  • Xin Zhao10 games
    —SoloQ : 37,5 % · 56 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 47,5 % · 99 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 179 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 48,8 % · 281 g
Mid7 champions
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 47,2 % · 193 g
  • Galio7 games
    —SoloQ : 46,3 % · 108 g
  • Yone7 games
    —SoloQ : 49,1 % · 222 g
  • Akali6 games
    —SoloQ : 51,0 % · 149 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 87 g
ADC11 champions
  • Yunara14 games
    —SoloQ : 46,2 % · 381 g
  • Caitlyn11 games
    —SoloQ : 49,8 % · 251 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 45,5 % · 303 g
  • Xayah9 games
    —SoloQ : 52,3 % · 197 g
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 47,5 % · 366 g
Support10 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 48,2 % · 359 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 49,6 % · 258 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 52,3 % · 197 g
  • Rakan8 games
    —SoloQ : 48,0 % · 148 g
  • Thresh8 games
    —SoloQ : 44,5 % · 319 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4 321 picks sur 1 788 903ban 14,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %165 picks sur 38 304ban 16,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,8 %G161 games sur 7 213
  • 0,9 %G265 games sur 7 223
  • 1,3 %G3+37 games sur 2 877
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 61 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.