Présence en tournoi · pick + ban
21,0 %N° 25 sur 173 champions
Pick
10,4 %pick dans 726 des 6 991 games
Ban
10,6 %366 bans sur 3 461 games, contre 16,8 % en soloQ
Winrate au poste Top43,9 % entre 40,7 % et 47,2 % sur 624 gamesSoloQ 50,9 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,9 %
    SoloQ
    50,9 %
    43,9 % de winrate en amateur sur 624 games, contre 50,9 % en soloQ sur 25 243 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    16,8 %
    11,0 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 16,8 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique71 % · 17 887
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation80 % · 20 133
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 76 % · 81 games
Core (3 légendaires)8 % · 425
8 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22 729 picks sur 693 482ban 16,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,5 %472 picks sur 10 426ban 11,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %19 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 8,4 %G1178 games sur 2 122
  • 8,9 %G2189 games sur 2 122
  • 9,4 %G3+65 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 178 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.