Présence en tournoi · pick + ban
29,2 %N° 11 sur 173 champions
Pick
11,4 %pick dans 2 129 des 18 722 games
Ban
17,8 %3 168 bans sur 17 762 games, contre 9,4 % en soloQ
Winrate au poste Top51,3 % entre 49,3 % et 53,3 % sur 1 685 gamesSoloQ 51,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 315 199 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,6 % des picks du poste en amateur, contre 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    18,3 %
    SoloQ
    9,4 %
    18,3 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 9,4 % en soloQ sur 122 828 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique70 % · 14 394
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation79 % · 16 147
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 75 % · 191 games
Core (3 légendaires)9 % · 290
9 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur : Sunfire Aegis, Frozen Heart, Kaenic Rookern (9 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %18 646 picks sur 630 395ban 9,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,6 %1 073 picks sur 23 550ban 18,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %19 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 8,3 %G1357 games sur 4 285
  • 8,9 %G2382 games sur 4 289
  • 9,2 %G3+168 games sur 1 833
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 357 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.