Fiche champion · Jungle

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
27,0 %N° 15 sur 173 champions
Pick
10,9 %pick dans 3 081 des 28 317 games
Ban
16,1 %3 724 bans sur 23 067 games, contre 14,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,8 % entre 45,6 % et 56,0 % sur 246 gamesSoloQ 47,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 919 797 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,6 %
    SoloQ
    14,3 %
    16,6 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 14,3 % en soloQ sur 387 203 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern au lieu de Malignance, Stormsurge, Shadowflame
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 9 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Malignance, Stormsurge, Shadowflame (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue66 % · 3 191
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 812
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 26 games
Core (3 légendaires)8 % · 93
8 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern au lieu de Malignance, Stormsurge, Shadowflame. 9 % · 46 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 56).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop44 %21 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les junglers-313 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les junglers-571 · médiane +64
  • Map pressure · rang 3 sur 100 parmi les junglers3,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les junglers855 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 45 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 43 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 55 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 13 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • —SoloQ : 47,4 % · 175 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 128 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : 41,6 % · 154 g
Jungle5 champions
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 46,4 % · 181 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 51,5 % · 165 g
  • Amumu5 games
    —SoloQ : — · 27 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 46,5 % · 101 g
  • Viego5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 198 g
Mid4 champions
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 45,8 % · 190 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 45,7 % · 232 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 52,4 % · 187 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 229 g
ADC6 champions
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 46,1 % · 382 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 44,5 % · 301 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 262 g
  • Lucian5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 161 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 123 g
Support6 champions
  • Braum8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 143 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 47,7 % · 149 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 48,9 % · 268 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 47,0 % · 151 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 48,7 % · 355 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4 465 picks sur 1 839 586ban 14,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %165 picks sur 38 304ban 16,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,8 %G159 games sur 7 162
  • 0,9 %G264 games sur 7 162
  • 1,3 %G3+37 games sur 2 847
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 59 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.