Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,9 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
10,4 %elegido en 2965 de 28.584 partidas
Ban
10,5 %2447 bans en 23.308 partidas, frente a 2,4 % en soloQ
Winrate en Mid48,1 % entre 46,5 % y 49,8 % en 2501 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    2,7 %
    4,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    2,4 %
    10,7 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,4 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass en lugar de Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    9 %
    SoloQ
    9 %
    Jugado en el 9 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (9 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge67 % · 35.234
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport63 % · 33.092
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 557
9 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur: Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass en lugar de Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass. 9 % · 264 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 80 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop20 %836 · los mids: 489
  2. Presión en el mapatop24 %4,1 · los mids: 3,2
  3. Control de masas (CC)top25 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • CC

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 65 de 100 entre los mids+143 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los mids+184 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 76 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los mids836 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1464 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1553 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1079 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1097 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1648 p
Jungla7 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1588 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1352 p
  • Kayn7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1085 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 2402 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1824 p
Mid5 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 2011 p
  • Locke8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 3881 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 2162 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 991 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 2390 p
ADC7 campeones
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 4248 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 2724 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 5203 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 4885 p
  • Sivir7 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1017 p
Support9 campeones
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 3576 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 3186 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1255 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1759 p
  • Bard6 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1937 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %47.994 picks de 1.794.592ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,3 %1661 picks de 38.304ban 10,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,6 %80 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 8,9 %G1644 partidas de 7212
  • 8,0 %G2576 partidas de 7220
  • 8,0 %G3+230 partidas de 2877
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 644 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.