Presencia en torneo · pick + ban
15,6 %N.º 47 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 1905 de 28.574 partidas
Ban
8,9 %2062 bans en 23.299 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Top54,8 % entre 44,5 % y 64,8 % en 62 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,2 %
    SoloQ
    2,2 %
    9,2 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 364.710 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet47 % · 3238
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport63 % · 4387
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 272
13 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top8 %1,5 · los tops: 0,8
  2. Juega los teamfightstop19 %56 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 45 de 100 entre los tops+88 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los tops+40 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 8 de 100 entre los tops363 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los tops1,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 19 de 100 entre los tops18 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 179 p
  • Jax5 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 183 p
  • Yone5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 359 p
Jungla4 campeones
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 561 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 238 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 87 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 109 p
Mid4 campeones
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 281 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 266 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 382 p
  • Zed5 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 195 p
ADC2 campeones
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 597 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 133 p
Support3 campeones
  • Milio6 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 177 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 223 p
  • Rakan5 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 222 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6321 picks de 1.794.583ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %51 picks de 38.304ban 9,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,1 %G16 partidas de 7211
  • 0,3 %G222 partidas de 7215
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2876
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.