Présence en tournoi · pick + ban
13,8 %N° 59 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 1 904 des 28 366 games
Ban
7,1 %1 645 bans sur 23 109 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Top51,5 % entre 44,4 % et 58,5 % sur 134 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    8,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 1,2 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    53 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (53 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution90 % · 8 275
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement53 % · 4 860
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 147 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)25 % · 812
25 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop14 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 95 en mid game et 95 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1 271+192 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurorales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les tops992 · médiane 868
  • Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les tops1 271 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+269 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+282 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les tops396 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les topsrang 34 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Jayce9 games
    —SoloQ : 51,3 % · 341 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 198 g
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 53,6 % · 261 g
  • Rumble7 games
    —SoloQ : 48,7 % · 115 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 210 g
Jungle8 champions
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 48,6 % · 311 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 50,7 % · 217 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 50,9 % · 352 g
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 49,6 % · 607 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 105 g
Mid9 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 48,1 % · 426 g
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 52,7 % · 444 g
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 50,2 % · 492 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 52,2 % · 201 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 208 g
ADC12 champions
  • Yunara17 games
    —SoloQ : 51,5 % · 758 g
  • Jhin12 games
    —SoloQ : 49,7 % · 895 g
  • Kai'Sa12 games
    —SoloQ : 51,3 % · 737 g
  • Jinx11 games
    —SoloQ : 49,2 % · 579 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 53,5 % · 525 g
Support11 champions
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 53,3 % · 720 g
  • Leona15 games
    —SoloQ : 50,3 % · 360 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 52,9 % · 548 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 47,0 % · 655 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 43,9 % · 289 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8 481 picks sur 1 794 583ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %96 picks sur 38 304ban 8,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,4 %G131 games sur 7 176
  • 0,5 %G233 games sur 7 177
  • 0,7 %G3+21 games sur 2 850
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 31 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.