Aurora
Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 6,7 %pick dans 1 904 des 28 366 games
- Ban
- 7,1 %1 645 bans sur 23 109 games, contre 1,2 % en soloQ
Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDuréeSorts
- Comment la jouerÉlectrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.TeamfightDamage
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,5 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 8,2 %
- SoloQ
- 1,2 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,1 min
- SoloQ
- 27,6 min
- SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
- Amateur
- 65 %
- SoloQ
- 53 %
Comment le jouer ?
Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.
Stormsurge
Shadowflame
Rabadon's Deathcap
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.
- Damage de l'équipetop14 %24 % · les tops : 20 %
- Joue en teamfighttop17 %57 % · les tops : 53 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Teamfight
- Damage
Comme les autres tops
- Damage en lane
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Fait porter ses kills
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Peu de CC
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 75 en lane, 95 en mid game et 95 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 69 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les tops992 · médiane 868
- Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les tops1 271 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+269 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+282 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les tops396 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les topsrang 34 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Jayce9 games—SoloQ : 51,3 % · 341 g
- K'Sante9 games—SoloQ : 50,5 % · 198 g
- Renekton8 games—SoloQ : 53,6 % · 261 g
- Rumble7 games—SoloQ : 48,7 % · 115 g
- Ambessa6 games—SoloQ : 49,0 % · 210 g
- Jax6 games—SoloQ : 57,4 % · 230 g
- Olaf6 games—SoloQ : 47,2 % · 142 g
- Sion6 games—SoloQ : 53,7 % · 175 g
- Ornn5 games—SoloQ : 52,3 % · 174 g
- Shen5 games—SoloQ : 54,1 % · 185 g
- Ahri14 games—SoloQ : 48,1 % · 426 g
- Viktor13 games—SoloQ : 52,7 % · 444 g
- Syndra8 games—SoloQ : 50,2 % · 492 g
- Orianna7 games—SoloQ : 52,2 % · 201 g
- Lissandra6 games—SoloQ : 45,7 % · 208 g
- Yone6 games—SoloQ : 50,9 % · 399 g
- Hwei5 games—SoloQ : 50,3 % · 153 g
- LeBlanc5 games—SoloQ : 48,5 % · 266 g
- Ryze5 games—SoloQ : 52,4 % · 126 g
- Yunara17 games—SoloQ : 51,5 % · 758 g
- Jhin12 games—SoloQ : 49,7 % · 895 g
- Kai'Sa12 games—SoloQ : 51,3 % · 737 g
- Jinx11 games—SoloQ : 49,2 % · 579 g
- Ezreal9 games—SoloQ : 53,5 % · 525 g
- Sivir8 games—SoloQ : 50,6 % · 156 g
- Tristana8 games—SoloQ : 51,3 % · 577 g
- Aphelios7 games—SoloQ : 50,4 % · 421 g
- Ashe6 games—SoloQ : 50,8 % · 185 g
- Caitlyn6 games—SoloQ : 52,2 % · 494 g
- Lucian6 games—SoloQ : 51,1 % · 327 g
- Xayah6 games—SoloQ : 47,0 % · 304 g
- Lulu17 games—SoloQ : 53,3 % · 720 g
- Leona15 games—SoloQ : 50,3 % · 360 g
- Nautilus12 games—SoloQ : 52,9 % · 548 g
- Thresh9 games—SoloQ : 47,0 % · 655 g
- Braum8 games—SoloQ : 43,9 % · 289 g
- Blitzcrank7 games—SoloQ : 49,9 % · 365 g
- Alistar6 games—SoloQ : 51,1 % · 364 g
- Karma6 games—SoloQ : 52,7 % · 385 g
- Rakan6 games—SoloQ : 49,3 % · 288 g
- Seraphine6 games—SoloQ : 45,8 % · 179 g
- Rell5 games—SoloQ : 46,0 % · 311 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,5 %8 481 picks sur 1 794 583ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %96 picks sur 38 304ban 8,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

