Ficha de campeón · Top

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,9 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 2725 de 28.317 partidas
Ban
4,3 %1000 bans en 23.067 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en Top50,6 % entre 47,7 % y 53,6 % en 786 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 919.797 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 387.203 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (51 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades51 % · 13.284
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Hail of Blades. 56 % · 820 partidas
HechizosFlash + Teleport68 % · 17.588
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 63 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1414
15 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 97 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top3 %1,9 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los tops-244 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los tops-401 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los tops633 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 97 de 100 entre los tops1,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1058 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 657 p
Jungla4 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 962 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1611 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 352 p
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1151 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1173 p
ADC4 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1398 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 2308 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 2008 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1773 p
Support4 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 1469 p
  • Thresh8 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 1920 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1786 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 686 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %23.799 picks de 1.839.575ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %534 picks de 38.304ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %10 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,8 %G1200 partidas de 7162
  • 2,8 %G2201 partidas de 7162
  • 2,4 %G3+67 partidas de 2847
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 200 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.