Présence en tournoi · pick + ban
21,0 %N° 25 sur 173 champions
Pick
7,4 %pick dans 2 101 des 28 520 games
Ban
13,6 %3 154 bans sur 23 248 games, contre 5,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,9 % entre 36,5 % et 59,6 % sur 48 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,5 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    13,2 %
    SoloQ
    5,4 %
    13,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 5,4 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,5 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 30,5 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stridebreaker, Experimental Hexplate et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant83 % · 803
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme73 % · 708
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 47 games
Core (3 légendaires)12 % · 47
12 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Experimental Hexplate
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 81 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop19 %29 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les mids+55 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les mids+215 · médiane +71
  • Map pressure · rang 15 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les mids736 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 54 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 81 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 23 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 8 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Galio6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 56 g
ADC2 champions
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 56,0 % · 91 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 61 g
Support2 champions
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 44,4 % · 45 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 53,2 % · 47 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %859 picks sur 1 794 592ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %35 picks sur 38 304ban 13,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G18 games sur 7 202
  • 0,1 %G29 games sur 7 207
  • 0,5 %G3+13 games sur 2 870
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.