Lissandra
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 4,3 %pick dans 126 des 2 915 games
- Ban
- 4,7 %101 bans sur 2 127 games, contre 2,1 % en soloQ
Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDuréeRunes
- Comment la jouerÉlectrocution, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des mids.Map pressureTeamfightCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 5,2 %
- SoloQ
- 2,1 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,2 min
- SoloQ
- 28 min
- RunesComète arcanique au lieu de Électrocution
- Amateur
- 56 %
- SoloQ
- 49 %
Comment le jouer ?
Électrocution, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Malignance
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des mids.
- Contrôle (CC)top2 %1,6 · les mids : 0,7
- Joue en teamfighttop15 %59 % · les mids : 55 %
- Map pressuretop18 %4 · les mids : 3,2
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Map pressure
- Teamfight
- CC
Comme les autres mids
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Damage en late
- Gold à 15 min
- Encaisse les dégâts
- Fait porter ses kills
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 31 en lane, 41 en mid game et 36 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 75 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 31 sur 100 parmi les mids505 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 41 sur 100 parmi les mids868 · médiane 899
- Damage en late · rang 36 sur 100 parmi les mids1 146 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les mids-171 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les mids-297 · médiane +71
- Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les mids408 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les mids59 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les midsrang 62 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les mids1,6 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Dr. Mundo9 games—SoloQ : 48,3 % · 234 g
- Camille6 games—SoloQ : 48,0 % · 348 g
- Malphite6 games—SoloQ : 47,7 % · 392 g
- Mordekaiser6 games—SoloQ : 49,2 % · 256 g
- Renekton6 games—SoloQ : 50,9 % · 326 g
- Rumble6 games—SoloQ : 47,0 % · 100 g
- K'Sante5 games—SoloQ : 53,8 % · 221 g
- Olaf5 games—SoloQ : 56,7 % · 210 g
- Vi13 games—SoloQ : 51,2 % · 164 g
- Xin Zhao10 games—SoloQ : 47,8 % · 138 g
- Jarvan IV9 games—SoloQ : 50,4 % · 391 g
- Wukong8 games—SoloQ : 49,7 % · 447 g
- Nocturne6 games—SoloQ : 56,6 % · 175 g
- Sejuani6 games—SoloQ : 54,3 % · 105 g
- Shyvana6 games—SoloQ : 47,1 % · 238 g
- Graves5 games—SoloQ : 46,3 % · 501 g
- Lee Sin5 games—SoloQ : 51,9 % · 516 g
- Yunara11 games—SoloQ : 52,1 % · 794 g
- Lucian9 games—SoloQ : 50,8 % · 427 g
- Caitlyn8 games—SoloQ : 51,5 % · 551 g
- Ezreal8 games—SoloQ : 53,6 % · 532 g
- Tristana8 games—SoloQ : 50,9 % · 640 g
- Ashe7 games—SoloQ : 53,8 % · 351 g
- Sivir7 games—SoloQ : 51,6 % · 246 g
- Jinx5 games—SoloQ : 47,5 % · 916 g
- Kai'Sa5 games—SoloQ : 51,5 % · 775 g
- Zeri5 games—SoloQ : 52,1 % · 332 g
- Lulu15 games—SoloQ : 50,7 % · 619 g
- Milio11 games—SoloQ : 47,0 % · 381 g
- Nautilus9 games—SoloQ : 53,0 % · 606 g
- Seraphine9 games—SoloQ : 50,7 % · 341 g
- Rell8 games—SoloQ : 43,7 % · 284 g
- Braum7 games—SoloQ : 52,8 % · 345 g
- Blitzcrank6 games—SoloQ : 50,5 % · 457 g
- Nami6 games—SoloQ : 47,0 % · 598 g
- Neeko6 games—SoloQ : 66,3 % · 80 g
- Karma5 games—SoloQ : 48,5 % · 367 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+2,2 %10 174 picks sur 466 479ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs1,9 %82 picks sur 4 328ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro1,3 %29 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
16,6 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 3,2 %G126 games sur 817
- 4,5 %G237 games sur 817
- 6,2 %G3+22 games sur 354
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

