Présence en tournoi · pick + ban
20,0 %N° 29 sur 173 champions
Pick
14,3 %pick dans 4 050 des 28 365 games
Ban
5,7 %1 316 bans sur 23 108 games, contre 4,0 % en soloQ
Winrate au poste Support— 15 victoires sur 27 games
Durée médiane—soloQ 27 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    4,0 %
    5,1 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 4,0 % en soloQ sur 364 710 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Bastionbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup67 % · 1 121
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins54 % · 900
Identique en amateur
Core (3 légendaires)29 % · 151
29 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 95 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop5 %17 % · les supports : 9 %
  2. Prend ses kills en dueltop15 %26 % · les supports : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

Aucune mesure au milieu des supports.

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de teamfight
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 100 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 100 sur 100 parmi les supports+575 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 100 sur 100 parmi les supports+861 · médiane +193
  • Map pressure · rang 14 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les supports180 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 20 sur 100 parmi les supports48 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 85 sur 100 parmi les supports26 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 2 sur 100 parmi les supports0,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 36,0 % · 189 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 490 picks sur 1 794 593ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %18 picks sur 38 304ban 5,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.