Présence en tournoi · pick + ban
21,6 %N° 22 sur 173 champions
Pick
14,2 %pick dans 413 des 2 915 games
Ban
7,4 %157 bans sur 2 127 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,5 % entre 47,4 % et 55,5 % sur 408 gamesSoloQ 46,1 % : écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 233 241 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    51,5 %
    SoloQ
    46,1 %
    51,5 % de winrate en amateur sur 408 games, contre 46,1 % en soloQ sur 25 020 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    4,8 %
    7,1 % des picks du poste en amateur, contre 4,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    3,3 %
    7,5 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 3,3 % en soloQ sur 99 904 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Trinity Force, Manamune et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel88 % · 22 054
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière76 % · 18 981
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 88 games
Core (3 légendaires)38 % · 5 267
38 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. Endless Hunger
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 96 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop4 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 81 en mid game et 88 en late, sur 100 ADC.

585+60 vs 525
1 041+126 vs 915
1 611+245 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ezrealles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 57 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les ADC585 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les ADC1 041 · médiane 915
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les ADC1 611 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 64 sur 100 parmi les ADC+23 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 57 sur 100 parmi les ADC-48 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les ADC390 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les ADC55 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 62 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 51 sur 100 parmi les ADCrang 51 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 11 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 96 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV58,5 % · attendu 54,5 % · 41 g+4,0 ptSoloQ +3,2
Xin Zhao54,8 % · attendu 54,5 % · 31 g+0,3 ptSoloQ -0,4
Midécart à l'attendu
Orianna61,0 % · attendu 54,2 % · 41 g+6,7 ptSoloQ +4,2
Viktor50,0 % · attendu 49,5 % · 38 g+0,5 ptSoloQ +0,3
ADCécart à l'attendu
Ashe48,9 % · attendu 46,6 % · 45 g+2,3 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Karma64,5 % · attendu 57,4 % · 31 g+7,1 ptSoloQ -0,8
Lulu54,3 % · attendu 53,8 % · 46 g+0,6 ptSoloQ -0,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV54,8 % · attendu 48,4 % · 31 g+6,4 ptSoloQ -1,0
Wukong52,0 % · attendu 51,6 % · 50 g+0,4 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu
Syndra55,4 % · attendu 55,0 % · 56 g+0,3 ptSoloQ -3,2
Supportécart à l'attendu
Seraphine63,3 % · attendu 57,3 % · 30 g+6,0 ptSoloQ +3,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 42,5 % · 598 g
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 44,9 % · 465 g
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 46,3 % · 615 g
  • Renekton23 games
    —SoloQ : 44,7 % · 736 g
  • Sion21 games
    —SoloQ : 41,3 % · 414 g
Jungle18 champions
  • Wukong49 games
    49,0 %écart -2,3 ptSoloQ : 44,8 % · 1 040 g
  • Jarvan IV41 games
    58,5 %écart +4,0 ptSoloQ : 50,3 % · 945 g
  • Xin Zhao31 games
    54,8 %écart +0,3 ptSoloQ : 45,7 % · 291 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 47,8 % · 412 g
  • Nocturne20 games
    —SoloQ : 45,9 % · 362 g
Mid16 champions
  • Syndra52 games
    36,5 %écart -11,4 ptSoloQ : 49,4 % · 1 145 g
  • Orianna41 games
    61,0 %écart +6,7 ptSoloQ : 52,5 % · 387 g
  • Viktor38 games
    50,0 %écart +0,5 ptSoloQ : 47,0 % · 1 237 g
  • Ahri34 games
    47,1 %écart -3,1 ptSoloQ : 44,6 % · 1 096 g
  • Locke20 games
    —SoloQ : 44,4 % · 958 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa56 games
    48,2 %écart -6,4 ptSoloQ : 45,4 % · 2 237 g
  • Ashe45 games
    48,9 %écart +2,3 ptSoloQ : 46,6 % · 771 g
  • Caitlyn43 games
    46,5 %écart -5,9 ptSoloQ : 48,4 % · 1 616 g
  • Yunara35 games
    48,6 %écart -0,4 ptSoloQ : 47,2 % · 1 684 g
  • Jhin28 games
    —SoloQ : 46,7 % · 2 619 g
Support15 champions
  • Nautilus70 games
    48,6 %écart 0,0 ptSoloQ : 47,7 % · 1 480 g
  • Lulu46 games
    54,3 %écart +0,6 ptSoloQ : 46,2 % · 1 252 g
  • Karma31 games
    64,5 %écart +7,1 ptSoloQ : 46,6 % · 850 g
  • Seraphine31 games
    35,5 %écart -10,1 ptSoloQ : 48,3 % · 817 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 45,7 % · 947 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,8 %22 388 picks sur 466 481ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs7,1 %308 picks sur 4 328ban 7,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro10,6 %234 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 19,3 %G1158 games sur 817
  • 13,7 %G2112 games sur 817
  • 11,9 %G3+42 games sur 354
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 158 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.