Presencia en torneo · pick + ban
31,2 %N.º 8 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 2133 de 18.722 partidas
Ban
19,8 %3521 bans en 17.762 partidas, frente a 7,2 % en soloQ
Winrate en Mid50,4 % entre 48,5 % y 52,2 % en 1982 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 315.199 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    4,3 %
    5,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    19,6 %
    SoloQ
    7,2 %
    19,6 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 7,2 % en soloQ sobre 122.828 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet64 % · 18.901
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 23.575
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 282 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 877
8 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop13 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 38 en línea, 43 en mid game y 53 en late, sobre 100 mids.

514-14 vs 528
876-24 vs 899
1186+8 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Syndramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 60 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 38 de 100 entre los mids514 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 43 de 100 entre los mids876 · mediana 899
  • Daño en late · rango 53 de 100 entre los mids1186 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 68 de 100 entre los mids+154 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 60 de 100 entre los mids+183 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los mids3,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los mids292 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los midsrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los mids1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ryze en amateur: +14,1 pt en 57 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Mordekaiser57,9 % · esperado 49,5 % · 57 p+8,4 ptSoloQ +0,7
Ambessa56,2 % · esperado 50,9 % · 105 p+5,3 ptSoloQ +0,9
Dr. Mundo60,4 % · esperado 51,9 % · 48 p+8,6 ptSoloQ -1,1
Nasus55,1 % · esperado 48,6 % · 69 p+6,5 ptSoloQ -3,5
K'Sante56,1 % · esperado 52,4 % · 123 p+3,7 ptSoloQ +2,0
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao60,8 % · esperado 50,3 % · 97 p+10,5 ptSoloQ +0,3
Graves62,7 % · esperado 50,4 % · 59 p+12,3 ptSoloQ +1,1
Cho'Gath59,5 % · esperado 48,8 % · 42 p+10,8 ptSoloQ +1,5
Lee Sin53,8 % · esperado 51,6 % · 225 p+2,2 ptSoloQ +0,2
Sylas51,5 % · esperado 49,5 % · 134 p+2,0 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado
Ryze66,7 % · esperado 52,6 % · 57 p+14,1 ptSoloQ +0,2
Taliyah60,9 % · esperado 49,5 % · 46 p+11,4 ptSoloQ +2,9
Orianna60,4 % · esperado 54,0 % · 91 p+6,5 ptSoloQ +3,2
Ahri49,7 % · esperado 47,7 % · 143 p+2,0 ptSoloQ +2,6
Sylas52,6 % · esperado 52,4 % · 97 p+0,1 ptSoloQ -4,7
ADCdiferencia con lo esperado
Corki65,9 % · esperado 53,0 % · 44 p+12,9 ptSoloQ -0,9
Xayah55,8 % · esperado 48,3 % · 104 p+7,4 ptSoloQ +0,2
Yunara50,0 % · esperado 47,9 % · 170 p+2,1 ptSoloQ +1,0
Lucian54,4 % · esperado 51,0 % · 114 p+3,4 ptSoloQ -1,7
Aphelios59,7 % · esperado 54,9 % · 77 p+4,9 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine52,6 % · esperado 48,7 % · 95 p+3,9 ptSoloQ -2,9
Nautilus52,7 % · esperado 51,5 % · 186 p+1,2 ptSoloQ +0,8
Rell50,0 % · esperado 46,4 % · 84 p+3,6 ptSoloQ -0,1
Milio54,7 % · esperado 52,0 % · 95 p+2,7 ptSoloQ -2,7
Rakan52,9 % · esperado 50,7 % · 85 p+2,2 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Nasus60,0 % · esperado 52,1 % · 75 p+7,9 ptSoloQ +0,9
Renekton57,1 % · esperado 50,7 % · 105 p+6,5 ptSoloQ -0,4
Malphite56,7 % · esperado 51,9 % · 90 p+4,8 ptSoloQ +1,5
Gnar55,6 % · esperado 49,3 % · 63 p+6,2 ptSoloQ +0,5
Zaahen57,4 % · esperado 51,5 % · 47 p+6,0 ptSoloQ -0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,4 % · esperado 48,5 % · 125 p+5,9 ptSoloQ +1,2
Qiyana55,4 % · esperado 49,1 % · 65 p+6,3 ptSoloQ +0,1
Vi53,8 % · esperado 50,4 % · 132 p+3,4 ptSoloQ +2,6
Lee Sin50,9 % · esperado 49,1 % · 214 p+1,8 ptSoloQ +0,9
Viego54,9 % · esperado 50,1 % · 82 p+4,8 ptSoloQ +0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian55,0 % · esperado 49,7 % · 140 p+5,3 ptSoloQ +2,4
Ezreal50,0 % · esperado 46,0 % · 154 p+4,0 ptSoloQ -1,4
Tristana55,1 % · esperado 48,9 % · 78 p+6,2 ptSoloQ +1,0
Jinx58,7 % · esperado 54,4 % · 121 p+4,3 ptSoloQ 0,0
Kai'Sa52,9 % · esperado 50,8 % · 157 p+2,0 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,8 % · esperado 49,2 % · 216 p+3,5 ptSoloQ +0,3
Blitzcrank56,1 % · esperado 51,5 % · 107 p+4,6 ptSoloQ -0,9
Yuumi58,2 % · esperado 51,8 % · 67 p+6,4 ptSoloQ +2,2
Thresh52,5 % · esperado 51,6 % · 139 p+0,9 ptSoloQ -1,3
Braum52,6 % · esperado 52,6 % · 133 p+0,1 ptSoloQ -2,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top25 campeones
  • K'Sante123 partidas
    56,1 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 53,8 % · 1296 p
  • Ambessa105 partidas
    56,2 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 51,8 % · 947 p
  • Aatrox102 partidas
    52,9 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 53,5 % · 817 p
  • Sion100 partidas
    48,0 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 51,5 % · 476 p
  • Gnar82 partidas
    53,7 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,8 % · 685 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin225 partidas
    53,8 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 50,1 % · 3870 p
  • Wukong176 partidas
    44,9 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 51,6 % · 704 p
  • Sylas134 partidas
    51,5 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 51,3 % · 1290 p
  • Jarvan IV119 partidas
    47,9 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 54,0 % · 891 p
  • Vi102 partidas
    45,1 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 54,8 % · 816 p
Mid20 campeones
  • Viktor167 partidas
    46,1 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 52,8 % · 2531 p
  • Ahri143 partidas
    49,7 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 52,1 % · 1001 p
  • Locke103 partidas
    52,4 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 45,4 % · 1250 p
  • Sylas97 partidas
    52,6 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 47,6 % · 1220 p
  • Orianna91 partidas
    60,4 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 54,6 % · 951 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn191 partidas
    46,6 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 51,0 % · 1562 p
  • Jhin170 partidas
    53,5 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 50,2 % · 3411 p
  • Yunara170 partidas
    50,0 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 50,7 % · 2578 p
  • Kai'Sa166 partidas
    50,6 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,6 % · 3130 p
  • Ezreal165 partidas
    52,7 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 52,2 % · 1990 p
Support17 campeones
  • Lulu199 partidas
    52,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 53,3 % · 2612 p
  • Nautilus186 partidas
    52,7 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 51,7 % · 2144 p
  • Leona143 partidas
    46,2 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 46,6 % · 1248 p
  • Braum135 partidas
    46,7 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 47,8 % · 943 p
  • Thresh120 partidas
    46,7 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 46,6 % · 2455 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %27.109 picks de 630.397ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,2 %1231 picks de 23.550ban 19,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro10,8 %240 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

37,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 12,8 %G1547 partidas de 4285
  • 9,8 %G2420 partidas de 4289
  • 8,7 %G3+160 partidas de 1833
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 547 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.