Presencia en torneo · pick + ban
13,1 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 1424 de 18.490 partidas
Ban
5,4 %947 bans en 17.538 partidas, frente a 2,4 % en soloQ
Winrate en Support54,2 % entre 52,0 % y 56,3 % en 1416 partidasSoloQ 53,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    3,5 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    2,4 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 2,4 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Protoplasm Harness, Randuin's Omen y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock87 % · 21.421
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal66 % · 16.158
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 207 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Randuin's Omen
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 93 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop7 %1033 · los supports: 393
  2. Juega los teamfightstop10 %58 % · los supports: 54 %
  3. Presión en el mapatop21 %5,2 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 35 en mid game y 35 en late, sobre 100 supports.

209-79 vs 288
290-52 vs 342
350-37 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rellsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 64 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los supports209 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 35 de 100 entre los supports290 · mediana 342
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los supports350 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los supports-21 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 36 de 100 entre los supports-8 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los supports1033 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 90 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los supportsrango 57 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los supports1,3 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 27 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Yone en amateur: +15,1 pt en 47 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Yone64,1 % · esperado 54,3 % · 39 p+9,8 ptSoloQ +0,8
Jax60,9 % · esperado 53,0 % · 46 p+7,9 ptSoloQ -1,3
Renekton60,8 % · esperado 53,8 % · 51 p+6,9 ptSoloQ -0,6
Gnar62,2 % · esperado 55,1 % · 45 p+7,1 ptSoloQ -1,6
Ambessa56,5 % · esperado 54,6 % · 69 p+1,9 ptSoloQ +0,7
Jungladiferencia con lo esperado
Sejuani65,7 % · esperado 54,0 % · 35 p+11,7 ptSoloQ +9,6
Vi55,7 % · esperado 54,1 % · 97 p+1,5 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV57,5 % · esperado 55,9 % · 80 p+1,6 ptSoloQ -2,2
Lillia52,9 % · esperado 51,4 % · 51 p+1,6 ptSoloQ -3,8
Nocturne57,5 % · esperado 56,5 % · 40 p+1,0 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Yone66,0 % · esperado 50,9 % · 47 p+15,1 ptSoloQ -2,2
Orianna69,2 % · esperado 57,9 % · 52 p+11,3 ptSoloQ +0,3
Viktor61,7 % · esperado 54,1 % · 81 p+7,7 ptSoloQ +0,5
Locke65,1 % · esperado 56,6 % · 43 p+8,5 ptSoloQ +2,8
Ryze59,0 % · esperado 56,4 % · 39 p+2,6 ptSoloQ -1,9
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn60,4 % · esperado 52,0 % · 91 p+8,4 ptSoloQ +3,3
Ezreal64,5 % · esperado 58,7 % · 121 p+5,8 ptSoloQ +3,8
Jinx57,7 % · esperado 50,0 % · 78 p+7,7 ptSoloQ 0,0
Jhin62,5 % · esperado 58,2 % · 104 p+4,3 ptSoloQ +1,9
Zeri53,4 % · esperado 50,6 % · 58 p+2,8 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Karma66,0 % · esperado 56,4 % · 50 p+9,6 ptSoloQ +2,0
Alistar59,8 % · esperado 53,1 % · 87 p+6,7 ptSoloQ -2,4
Nautilus57,6 % · esperado 55,4 % · 236 p+2,2 ptSoloQ +2,5
Braum53,8 % · esperado 51,9 % · 106 p+1,9 ptSoloQ +1,4
Lulu57,8 % · esperado 56,3 % · 116 p+1,4 ptSoloQ -2,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Renekton62,5 % · esperado 54,5 % · 64 p+8,0 ptSoloQ -1,0
K'Sante57,6 % · esperado 52,2 % · 66 p+5,4 ptSoloQ +0,7
Mordekaiser60,4 % · esperado 55,4 % · 53 p+5,0 ptSoloQ -0,8
Olaf61,5 % · esperado 55,8 % · 39 p+5,7 ptSoloQ +1,2
Gnar56,9 % · esperado 53,2 % · 51 p+3,7 ptSoloQ +4,1
Jungladiferencia con lo esperado
Lillia76,5 % · esperado 57,0 % · 51 p+19,5 ptSoloQ +1,2
Nocturne66,7 % · esperado 51,8 % · 36 p+14,8 ptSoloQ -1,1
Viego62,5 % · esperado 53,8 % · 64 p+8,7 ptSoloQ -1,2
Naafiri59,5 % · esperado 55,5 % · 37 p+4,0 ptSoloQ -1,8
Sylas55,2 % · esperado 54,8 % · 67 p+0,4 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado
Xerath71,7 % · esperado 55,8 % · 46 p+15,9 ptSoloQ -3,3
Galio68,2 % · esperado 53,7 % · 44 p+14,5 ptSoloQ +0,5
Locke66,7 % · esperado 51,7 % · 33 p+15,0 ptSoloQ -3,5
Yone66,0 % · esperado 57,4 % · 47 p+8,5 ptSoloQ +2,1
Ahri62,5 % · esperado 56,9 % · 88 p+5,6 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa56,8 % · esperado 54,6 % · 229 p+2,2 ptSoloQ -0,4
Jhin53,8 % · esperado 50,1 % · 119 p+3,7 ptSoloQ -3,6
Jinx65,4 % · esperado 58,3 % · 52 p+7,1 ptSoloQ +3,6
Yunara57,8 % · esperado 56,4 % · 90 p+1,4 ptSoloQ +1,8
Sivir59,1 % · esperado 54,2 % · 44 p+4,9 ptSoloQ -2,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • K'Sante76 partidas
    55,3 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 55,6 % · 1158 p
  • Sion74 partidas
    55,4 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 54,2 % · 323 p
  • Ambessa69 partidas
    56,5 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 54,6 % · 804 p
  • Malphite68 partidas
    52,9 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,4 % · 697 p
  • Aatrox64 partidas
    54,7 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 52,9 % · 682 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin157 partidas
    48,4 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 52,4 % · 3011 p
  • Wukong112 partidas
    44,6 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 50,9 % · 513 p
  • Vi97 partidas
    55,7 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 56,4 % · 670 p
  • Sylas93 partidas
    52,7 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 54,4 % · 1216 p
  • Jarvan IV80 partidas
    57,5 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 52,9 % · 779 p
Mid19 campeones
  • Ahri91 partidas
    50,5 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 51,6 % · 673 p
  • Syndra83 partidas
    49,4 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 52,9 % · 1069 p
  • Viktor81 partidas
    61,7 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 55,1 % · 1253 p
  • Sylas80 partidas
    51,2 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 56,9 % · 1221 p
  • Hwei52 partidas
    38,5 %diferencia -14,2 ptSoloQ: 50,0 % · 518 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa136 partidas
    47,8 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 53,7 % · 2852 p
  • Ezreal121 partidas
    64,5 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 60,5 % · 1432 p
  • Yunara119 partidas
    43,7 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 50,8 % · 2048 p
  • Jhin104 partidas
    62,5 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 55,3 % · 2804 p
  • Caitlyn91 partidas
    60,4 %diferencia +8,4 ptSoloQ: 57,9 % · 1193 p
Support18 campeones
  • Nautilus236 partidas
    57,6 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 56,2 % · 2444 p
  • Lulu116 partidas
    57,8 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 50,9 % · 1861 p
  • Braum106 partidas
    53,8 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 52,1 % · 864 p
  • Leona104 partidas
    53,8 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 51,1 % · 1081 p
  • Thresh91 partidas
    52,7 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 51,7 % · 2077 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %22.998 picks de 650.541ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %938 picks de 23.550ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,3 %118 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,6 %G1281 partidas de 4243
  • 8,2 %G2349 partidas de 4243
  • 8,0 %G3+146 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 281 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.