Presencia en torneo · pick + ban
22,6 %N.º 20 de 173 campeones
Pick
14,3 %elegido en 417 de 2915 partidas
Ban
8,3 %176 bans en 2127 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Support44,1 % entre 40,0 % y 48,1 % en 404 partidasSoloQ 48,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,1 %
    SoloQ
    48,7 %
    44,1 % de winrate en amateur sobre 404 partidas, frente a 48,7 % en soloQ sobre 17.769 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    3,4 %
    7,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    2,2 %
    8,1 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Malignance, Stormsurge y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery66 % · 11.653
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal84 % · 14.841
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 62 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 5
8 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 39 en mid game y 30 en late, sobre 100 supports.

300+12 vs 288
306-36 vs 342
320-67 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karmasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los supports300 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los supports306 · mediana 342
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los supports320 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los supports+32 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los supports-6 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los supports393 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los supportsrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn45,7 % · esperado 42,5 % · 35 p+3,2 ptSoloQ +2,1
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,9 % · esperado 43,9 % · 52 p+8,0 ptSoloQ +1,6
Vi53,3 % · esperado 43,9 % · 30 p+9,4 ptSoloQ +1,5
Xin Zhao50,0 % · esperado 47,1 % · 32 p+2,9 ptSoloQ +1,9
Middiferencia con lo esperado
Viktor42,6 % · esperado 42,1 % · 47 p+0,5 ptSoloQ +0,7
Ahri44,1 % · esperado 42,8 % · 34 p+1,3 ptSoloQ -1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn53,1 % · esperado 45,0 % · 49 p+8,0 ptSoloQ -1,2
Ashe43,6 % · esperado 39,3 % · 39 p+4,2 ptSoloQ +2,0
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu50,9 % · esperado 46,4 % · 57 p+4,5 ptSoloQ -1,6
Seraphine40,0 % · esperado 38,4 % · 40 p+1,6 ptSoloQ +4,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante46,9 % · esperado 40,4 % · 32 p+6,5 ptSoloQ +1,0
Ornn46,7 % · esperado 45,7 % · 30 p+1,0 ptSoloQ +1,8
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao47,4 % · esperado 41,1 % · 38 p+6,3 ptSoloQ -1,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 46,0 % · 36 p+4,0 ptSoloQ -0,7
Orianna42,5 % · esperado 41,4 % · 40 p+1,1 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn55,8 % · esperado 43,1 % · 52 p+12,7 ptSoloQ +2,3
Jhin54,8 % · esperado 48,9 % · 31 p+6,0 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn35 partidas
    45,7 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 49,4 % · 445 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 493 p
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 315 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 480 p
  • Gnar22 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 303 p
Jungla18 campeones
  • Wukong52 partidas
    51,9 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 49,4 % · 717 p
  • Jarvan IV43 partidas
    41,9 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 52,2 % · 586 p
  • Xin Zhao32 partidas
    50,0 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 50,7 % · 225 p
  • Vi30 partidas
    53,3 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 52,3 % · 258 p
  • Trundle23 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 81 p
Mid17 campeones
  • Syndra50 partidas
    36,0 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 49,7 % · 819 p
  • Viktor47 partidas
    42,6 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 50,0 % · 834 p
  • Ahri34 partidas
    44,1 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 46,5 % · 797 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 301 p
  • Aurora21 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 299 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn49 partidas
    53,1 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 48,5 % · 1051 p
  • Yunara44 partidas
    36,4 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 49,5 % · 1257 p
  • Ashe39 partidas
    43,6 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 51,4 % · 554 p
  • Ezreal31 partidas
    35,5 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 53,4 % · 850 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1653 p
Support15 campeones
  • Nautilus61 partidas
    34,4 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 45,5 % · 951 p
  • Lulu57 partidas
    50,9 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 47,7 % · 1105 p
  • Seraphine40 partidas
    40,0 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 54,3 % · 626 p
  • Milio26 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 540 p
  • Rell24 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 426 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %15.898 picks de 466.478ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,1 %309 picks de 4328ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,8 %173 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 19,8 %G1162 partidas de 817
  • 12,6 %G2103 partidas de 817
  • 9,9 %G3+35 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 162 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.