Ficha de campeón · Jungla

Briar

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Briar con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,6 %N.º 149 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 264 de 28.321 partidas
Ban
1,7 %393 bans en 23.071 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Jungla44,1 % entre 38,5 % y 49,9 % en 204 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 919.797 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    2,9 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 387.203 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack70 % · 17.625
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 24.887
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 2466
17 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Amateur: The Collector, Profane Hydra, Lord Dominik's Regards (12 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 77 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los junglas+240 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 77 de 100 entre los junglas+346 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 58 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los junglas650 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 7 de 100 entre los junglas44 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 24 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 13 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 76 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 520 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 590 p
Jungla1 campeón
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1611 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1154 p
ADC3 campeones
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 1297 p
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 2008 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1386 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1342 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %22.981 picks de 1.839.586ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %129 picks de 38.304ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G132 partidas de 7162
  • 0,6 %G241 partidas de 7164
  • 0,5 %G3+13 partidas de 2847
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.