Ficha de campeón · Support

Blitzcrank

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
8,8 %N.º 83 de 173 campeones
Pick
5,1 %elegido en 356 de 6991 partidas
Ban
3,7 %127 bans en 3461 partidas, frente a 8,7 % en soloQ
Winrate en Support53,5 % entre 49,2 % y 57,8 % en 355 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,4 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    8,7 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 8,7 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Malignance, Lich Bane y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment70 % · 18.026
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite72 % · 18.372
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 4
4 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 86 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,5 · los supports: 1
  2. Presión en el mapatop21 %5,5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 42 en mid game y 44 en late, sobre 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcranksupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los supports238 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los supports327 · mediana 342
  • Daño en late · rango 44 de 100 entre los supports369 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los supports-85 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los supports-120 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los supports5,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los supports715 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los supportsrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 86 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Xin Zhao en amateur: +23,6 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao77,4 % · esperado 53,8 % · 31 p+23,6 ptSoloQ +5,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri56,8 % · esperado 52,8 % · 37 p+4,0 ptSoloQ -2,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe68,2 % · esperado 55,6 % · 44 p+12,5 ptSoloQ -2,0
Yunara56,1 % · esperado 51,6 % · 41 p+4,5 ptSoloQ +0,2
Jinx58,7 % · esperado 55,6 % · 46 p+3,1 ptSoloQ -0,6
Caitlyn53,3 % · esperado 51,6 % · 30 p+1,8 ptSoloQ +2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,6 % · esperado 56,5 % · 66 p+7,1 ptSoloQ -0,4
Seraphine59,5 % · esperado 55,1 % · 42 p+4,4 ptSoloQ -1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV63,9 % · esperado 52,9 % · 36 p+11,0 ptSoloQ +1,7
Wukong59,5 % · esperado 53,5 % · 42 p+6,0 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra55,8 % · esperado 53,8 % · 43 p+2,0 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa56,8 % · esperado 50,6 % · 37 p+6,2 ptSoloQ +0,3
Yunara58,1 % · esperado 55,4 % · 31 p+2,6 ptSoloQ +0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion31 partidas
    48,4 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 50,6 % · 502 p
  • Ornn30 partidas
    53,3 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 50,7 % · 734 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 486 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 734 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 647 p
Jungla20 campeones
  • Wukong45 partidas
    48,9 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 50,2 % · 995 p
  • Xin Zhao31 partidas
    77,4 %diferencia +23,6 ptSoloQ: 57,8 % · 294 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 895 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 402 p
  • Cho'Gath15 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 688 p
Mid16 campeones
  • Syndra38 partidas
    47,4 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 50,7 % · 1342 p
  • Ahri37 partidas
    56,8 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 47,6 % · 1395 p
  • Viktor31 partidas
    41,9 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 51,8 % · 948 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 550 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 506 p
ADC17 campeones
  • Jinx46 partidas
    58,7 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 49,8 % · 1880 p
  • Ashe44 partidas
    68,2 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 49,9 % · 691 p
  • Yunara41 partidas
    56,1 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 51,6 % · 2156 p
  • Caitlyn30 partidas
    53,3 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 55,0 % · 1745 p
  • Lucian22 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 863 p
Support16 campeones
  • Lulu66 partidas
    63,6 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 50,9 % · 2385 p
  • Milio47 partidas
    53,2 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 54,5 % · 1029 p
  • Seraphine42 partidas
    59,5 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 51,2 % · 701 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 1082 p
  • Thresh21 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 2232 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %23.321 picks de 693.488ban 8,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %257 picks de 10.426ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 4,2 %G189 partidas de 2122
  • 5,1 %G2108 partidas de 2122
  • 5,9 %G3+41 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 89 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.