Présence en tournoi · pick + ban
3,3 %N° 141 sur 173 champions
Pick
1,3 %pick dans 382 des 28 366 games
Ban
2,0 %466 bans sur 23 109 games, contre 2,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid57,1 % entre 46,8 % et 66,9 % sur 63 gamesSoloQ 51,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,0 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 2,4 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Archangel's Staff, Cosmic Drive et Horizon Focus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery72 % · 2 898
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation82 % · 3 326
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 61 games
Core (3 légendaires)14 % · 65
14 %des parties en soloQ
  1. Archangel's Staff
  2. Cosmic Drive
  3. Horizon Focus
Amateur : Rod of Ages, Archangel's Staff, Luden's Echo, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 96 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop4 %62 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les mids-458 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les mids-771 · médiane +71
  • Map pressure · rang 58 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 14 sur 100 parmi les mids316 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 96 sur 100 parmi les mids62 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les mids11 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 56 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 3 sur 100 parmi les mids13 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Zaahen7 games
    —SoloQ : 61,5 % · 78 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 60,0 % · 105 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 115 g
Jungle3 champions
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 59,2 % · 49 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 271 g
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 48,1 % · 131 g
Mid2 champions
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 56,9 % · 239 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 54,3 % · 138 g
ADC3 champions
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 47,6 % · 286 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 53,4 % · 232 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 48,0 % · 325 g
Support4 champions
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 99 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 54,3 % · 313 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 52,3 % · 239 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 51,1 % · 276 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 645 picks sur 1 794 592ban 2,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %37 picks sur 38 304ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G19 games sur 7 176
  • 0,2 %G215 games sur 7 177
  • 0,5 %G3+14 games sur 2 850
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.