Présence en tournoi · pick + ban
6,8 %N° 101 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 858 des 28 477 games
Ban
3,8 %877 bans sur 23 205 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Support64,9 % entre 51,3 % et 76,4 % sur 37 gamesSoloQ 48,7 % : écart net
Durée médiane31,2 minsoloQ 27 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    64,9 %
    SoloQ
    48,7 %
    64,9 % de winrate en amateur sur 37 games, contre 48,7 % en soloQ sur 3 720 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,8 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 1,3 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,2 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 31,2 min en amateur, contre 27 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Sunfire Aegis, Spirit Visage et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup83 % · 3 100
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement74 % · 2 737
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 37 games
Core (3 légendaires)10 % · 12
10 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Spirit Visage
  3. Protoplasm Harness
Amateur : Protoplasm Harness, Spirit Visage, Unending Despair, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 70).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop31 %618 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

Rien au-dessus des supports.

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 51 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 56 sur 100 parmi les supports+125 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 49 sur 100 parmi les supports+178 · médiane +193
  • Map pressure · rang 50 sur 100 parmi les supports4 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 70 sur 100 parmi les supports618 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 17 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Viego5 games
    —SoloQ : 48,5 % · 132 g
Mid1 champion
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 46,3 % · 177 g
ADC1 champion
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 233 g
Support1 champion
  • Leona7 games
    —SoloQ : 47,8 % · 138 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 339 picks sur 1 794 593ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %18 picks sur 38 304ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.