Présence en tournoi · pick + ban
4,6 %N° 127 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 183 des 6 991 games
Ban
2,0 %70 bans sur 3 461 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle41,8 % entre 35,5 % et 48,5 % sur 153 gamesSoloQ 51,7 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,8 %
    SoloQ
    51,7 %
    41,8 % de winrate en amateur sur 153 games, contre 51,7 % en soloQ sur 10 304 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,3 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,3 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • RunesAprès-coup au lieu de Conquérant
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    53 %
    Joué dans 68 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Conquérant (53 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Sunfire Aegis et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant53 % · 5 408
≠ Amateur : Après-coup au lieu de Conquérant. 68 % · 162 games
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 10 238
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 93 games
Core (3 légendaires)30 % · 1 314
30 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Sunfire Aegis
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,4 · les junglers : 0,7
  2. Fait porter ses killstop14 %rang 86 sur 100
  3. Encaisse les dégâtstop16 %1 162 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 30 en lane, 34 en mid game et 29 en late, sur 100 junglers.

357-26 vs 383
754-42 vs 796
956-100 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 92 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 30 sur 100 parmi les junglers357 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les junglers754 · médiane 796
  • Damage en late · rang 29 sur 100 parmi les junglers956 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les junglers-425 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les junglers-641 · médiane +64
  • Map pressure · rang 74 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 84 sur 100 parmi les junglers1 162 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 38 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 86 sur 100 parmi les junglersrang 86 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les junglers1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 25 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 9 sur 100 parmi les junglers61 · médiane 66
  • Invade · rang 8 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 52,4 % · 269 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 47,3 % · 277 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 202 g
  • Shen8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 225 g
  • Yone8 games
    —SoloQ : 50,8 % · 425 g
Jungle13 champions
  • Wukong17 games
    —SoloQ : 52,0 % · 373 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 47,0 % · 402 g
  • Cho'Gath10 games
    —SoloQ : 50,6 % · 271 g
  • Nocturne9 games
    —SoloQ : 54,8 % · 126 g
  • Lillia6 games
    —SoloQ : 47,4 % · 388 g
Mid9 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 51,4 % · 403 g
  • Ahri15 games
    —SoloQ : 46,6 % · 625 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 57,4 % · 169 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 50,5 % · 560 g
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 51,0 % · 255 g
ADC9 champions
  • Jinx24 games
    —SoloQ : 49,9 % · 587 g
  • Ashe15 games
    —SoloQ : 56,1 % · 246 g
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 53,6 % · 537 g
  • Kai'Sa13 games
    —SoloQ : 53,7 % · 721 g
  • Tristana8 games
    —SoloQ : 52,7 % · 645 g
Support14 champions
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 53,3 % · 525 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 54,3 % · 348 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 52,6 % · 694 g
  • Seraphine12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 225 g
  • Bard11 games
    —SoloQ : 49,2 % · 319 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %9 076 picks sur 693 488ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %102 picks sur 10 426ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,3 %G128 games sur 2 122
  • 2,7 %G258 games sur 2 122
  • 2,6 %G3+18 games sur 691
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.