Fiche champion · Top

Udyr

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Udyr tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
2,1 %N° 158 sur 173 champions
Pick
1,0 %pick dans 273 des 28 321 games
Ban
1,1 %264 bans sur 23 071 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Top38,5 % entre 31,4 % et 46,0 % sur 117 gamesSoloQ 49,8 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 919 797 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    38,5 %
    SoloQ
    49,8 %
    38,5 % de winrate en amateur sur 117 games, contre 49,8 % en soloQ sur 7 480 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    46 %
    SoloQ
    44 %
    Joué dans 46 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (44 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Titanic Hydra, Experimental Hexplate et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel69 % · 5 156
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement44 % · 3 254
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 46 % · 125 games
CompétencesRnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 40 games
Core (3 légendaires)2 % · 49
2 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Experimental Hexplate
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 86 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop14 %1 352 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top25 %1,1 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 51 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 65 sur 100 parmi les tops+204 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 50 sur 100 parmi les tops+89 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 86 sur 100 parmi les tops1 352 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 29 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 63 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 57,0 % · 114 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 54,3 % · 175 g
Mid1 champion
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 53,1 % · 369 g
ADC1 champion
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 45,9 % · 521 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7 075 picks sur 1 839 575ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %76 picks sur 38 304ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,3 %G124 games sur 7 162
  • 0,5 %G235 games sur 7 164
  • 0,3 %G3+9 games sur 2 847
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.