Fiche champion · Top

Udyr

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Udyr tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
1,4 %N° 161 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 148 des 18 608 games
Ban
0,6 %105 bans sur 17 652 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Top36,5 % entre 28,9 % et 44,8 % sur 96 gamesSoloQ 51,8 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 25,6 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    36,5 %
    SoloQ
    51,8 %
    36,5 % de winrate en amateur sur 96 games, contre 51,8 % en soloQ sur 3 453 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    25,6 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 25,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Titanic Hydra, Experimental Hexplate et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel80 % · 2 773
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation43 % · 1 473
Identique en amateur
CompétencesRnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 32 games
Core (3 légendaires)6 % · 45
6 %des parties en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Experimental Hexplate
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 86 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop14 %1 352 · les tops : 970
  2. Contrôle (CC)top25 %1,1 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 51 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 65 sur 100 parmi les tops+204 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 50 sur 100 parmi les tops+89 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 86 sur 100 parmi les tops1 352 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 29 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 63 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Vi5 games
    —SoloQ : 55,6 % · 124 g
Mid1 champion
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 56,0 % · 193 g
ADC1 champion
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 46,9 % · 211 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 223 picks sur 632 193ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %60 picks sur 23 550ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,5 %G122 games sur 4 260
  • 0,6 %G224 games sur 4 264
  • 0,3 %G3+5 games sur 1 825
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.