Présence en tournoi · pick + ban
32,7 %N° 9 sur 173 champions
Pick
12,2 %pick dans 850 des 6 953 games
Ban
20,5 %706 bans sur 3 441 games, contre 19,7 % en soloQ
Winrate au poste Top55,9 % entre 45,9 % et 65,4 % sur 68 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 357 498 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    66 %
    SoloQ
    55 %
    Joué dans 66 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (55 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant73 % · 3 419
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement55 % · 2 573
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 66 % · 68 games
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 51 games
Core (3 légendaires)25 % · 417
25 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en mid game (rang 75).

  1. Son trait le plus marquéDamage en mid gametop25 %929 · les tops : 868

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 75 en mid game et 58 en late, sur 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1 105+26 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les tops639 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les tops929 · médiane 868
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les tops1 105 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+273 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+268 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les tops909 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les topsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Malphite32 games
    50,0 %écart -12,1 ptSoloQ : 57,4 % · 1 330 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 57,4 % · 1 330 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 56,8 % · 192 g
Jungle4 champions
  • Wukong12 games
    —SoloQ : 47,9 % · 167 g
  • Jarvan IV9 games
    —SoloQ : 50,3 % · 185 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 51,8 % · 56 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 56,8 % · 74 g
Mid2 champions
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 54,4 % · 182 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 48,4 % · 320 g
ADC7 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 251 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 53,5 % · 282 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 52,1 % · 363 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 345 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 55,5 % · 128 g
Support4 champions
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 49,1 % · 320 g
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 51,1 % · 135 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 62,6 % · 99 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 297 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 360 picks sur 714 986ban 19,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %55 picks sur 10 426ban 20,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

42,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,9 %G120 games sur 2 116
  • 1,2 %G225 games sur 2 116
  • 0,9 %G3+6 games sur 681
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.