Présence en tournoi · pick + ban
11,8 %N° 69 sur 173 champions
Pick
6,3 %pick dans 1 165 des 18 588 games
Ban
5,5 %977 bans sur 17 632 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle64,4 % entre 53,7 % et 73,8 % sur 59 gamesSoloQ 48,3 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    64,4 %
    SoloQ
    48,3 %
    64,4 % de winrate en amateur sur 59 games, contre 48,3 % en soloQ sur 329 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    5,2 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
  • RunesGardien au lieu de Poigne de l'immortel
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    45 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Poigne de l'immortel (45 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Protoplasm Harness, Unending Despair et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel45 % · 149
≠ Amateur : Gardien au lieu de Poigne de l'immortel. 65 % · 63 games
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 326
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 57 games
Core (3 légendaires)9 % · 8
9 %des parties en soloQ
  1. Protoplasm Harness
  2. Unending Despair
  3. Abyssal Mask
Amateur : Protoplasm Harness, Unending Despair, Randuin's Omen, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des junglers.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop6 %1 398 · les junglers : 855
  3. Joue en teamfighttop13 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 2 en mid game et 4 en late, sur 100 junglers.

246-137 vs 383
555-240 vs 796
857-198 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les junglers246 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 2 sur 100 parmi les junglers555 · médiane 796
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les junglers857 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-504 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-754 · médiane +64
  • Map pressure · rang 24 sur 100 parmi les junglers3,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les junglers1 398 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les junglersrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 74 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 8 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 30 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 5 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn9 games
    —SoloQ : — · 7 g
Jungle2 champions
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 35,3 % · 34 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : non mesuré
Mid1 champion
  • Hwei7 games
    —SoloQ : — · 7 g
ADC4 champions
  • —SoloQ : — · 6 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 56,7 % · 30 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : — · 27 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : — · 14 g
Support5 champions
  • Rell10 games
    —SoloQ : — · 16 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : — · 28 g
  • Alistar6 games
    —SoloQ : — · 19 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : — · 8 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : — · 26 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %304 picks sur 632 196ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %41 picks sur 23 550ban 5,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G111 games sur 4 256
  • 0,4 %G215 games sur 4 260
  • 0,5 %G3+9 games sur 1 824
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.