Présence en tournoi · pick + ban
12,4 %N° 65 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 1 762 des 28 486 games
Ban
6,2 %1 447 bans sur 23 214 games, contre 2,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid55,4 % entre 44,4 % et 65,8 % sur 56 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    2,9 %
    6,4 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 2,9 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    57 %
    Joué dans 61 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (57 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant92 % · 1 068
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 659
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 61 % · 61 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 56 games
Core (3 légendaires)5 % · 24
5 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Riftmaker
  3. Liandry's Torment
Amateur : Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker, Spirit Visage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 87 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop14 %30 % · les mids : 23 %
  2. Encaisse les dégâtstop17 %918 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de teamfight
  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 53 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 52 sur 100 parmi les mids+54 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 53 sur 100 parmi les mids+109 · médiane +71
  • Map pressure · rang 2 sur 100 parmi les mids2,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 83 sur 100 parmi les mids918 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les mids52 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 87 sur 100 parmi les mids30 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 24 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 23 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
Mid1 champion
  • Sion5 games
    —SoloQ : — · 9 g
ADC3 champions
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 51,3 % · 119 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 91 g
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 45,9 % · 74 g
Support2 champions
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 39,8 % · 83 g
  • Yuumi5 games
    —SoloQ : 57,1 % · 42 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 055 picks sur 1 794 592ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %32 picks sur 38 304ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G19 games sur 7 193
  • 0,2 %G216 games sur 7 198
  • 0,3 %G3+10 games sur 2 869
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.