Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 108 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 529 des 18 496 games
Ban
3,5 %617 bans sur 17 544 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,8 % entre 45,0 % et 52,5 % sur 480 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,8 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,8 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel83 % · 6 953
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation78 % · 6 578
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 72 games
Core (3 légendaires)36 % · 1 329
36 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter (34 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 99 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,8 · les mids : 0,7
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop19 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 14 en lane, 33 en mid game et 43 en late, sur 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1 157-21 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 89 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 14 sur 100 parmi les mids481 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les mids859 · médiane 899
  • Damage en late · rang 43 sur 100 parmi les mids1 157 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-502 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 12 sur 100 parmi les mids-644 · médiane +71
  • Map pressure · rang 40 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les mids414 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les midsrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les mids1,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 47 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante62,5 % · attendu 50,7 % · 32 g+11,8 ptSoloQ -0,3
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV55,0 % · attendu 50,5 % · 40 g+4,5 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Ahri52,8 % · attendu 45,9 % · 36 g+6,8 ptSoloQ -5,8
Twisted Fate53,1 % · attendu 47,1 % · 32 g+6,0 ptSoloQ +2,7
ADCécart à l'attendu
Jhin60,5 % · attendu 52,9 % · 38 g+7,7 ptSoloQ +3,1
Ezreal60,0 % · attendu 53,3 % · 35 g+6,7 ptSoloQ +3,4
Kai'Sa52,4 % · attendu 48,3 % · 42 g+4,1 ptSoloQ +1,7
Caitlyn49,0 % · attendu 46,6 % · 49 g+2,4 ptSoloQ +1,9
Yunara50,0 % · attendu 46,5 % · 36 g+3,5 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Lulu58,3 % · attendu 50,9 % · 48 g+7,4 ptSoloQ -0,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV56,3 % · attendu 47,0 % · 32 g+9,3 ptSoloQ +2,8
Wukong54,8 % · attendu 53,2 % · 31 g+1,7 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Jhin52,6 % · attendu 44,6 % · 38 g+8,0 ptSoloQ +2,6
Caitlyn55,0 % · attendu 50,9 % · 40 g+4,1 ptSoloQ -0,3
Kai'Sa52,6 % · attendu 49,2 % · 38 g+3,4 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus55,6 % · attendu 47,5 % · 45 g+8,0 ptSoloQ -0,1
Lulu52,2 % · attendu 46,6 % · 46 g+5,6 ptSoloQ +1,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • K'Sante32 games
    62,5 %écart +11,8 ptSoloQ : 49,3 % · 345 g
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 51,2 % · 250 g
  • Ornn23 games
    —SoloQ : 35,2 % · 71 g
  • Olaf22 games
    —SoloQ : 35,8 % · 229 g
  • Aatrox19 games
    —SoloQ : 48,8 % · 285 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin51 games
    47,1 %écart -2,9 ptSoloQ : 51,1 % · 974 g
  • Jarvan IV40 games
    55,0 %écart +4,5 ptSoloQ : 48,9 % · 272 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 47,8 % · 270 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 47,7 % · 419 g
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 45,6 % · 195 g
Mid18 champions
  • Ahri36 games
    52,8 %écart +6,8 ptSoloQ : 41,7 % · 283 g
  • Twisted Fate32 games
    53,1 %écart +6,0 ptSoloQ : 48,4 % · 697 g
  • LeBlanc26 games
    —SoloQ : 50,1 % · 449 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 51,8 % · 355 g
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 46,5 % · 381 g
ADC15 champions
  • Caitlyn49 games
    49,0 %écart +2,4 ptSoloQ : 51,7 % · 451 g
  • Kai'Sa42 games
    52,4 %écart +4,1 ptSoloQ : 49,8 % · 886 g
  • Jinx39 games
    38,5 %écart -6,1 ptSoloQ : 44,7 % · 548 g
  • Jhin38 games
    60,5 %écart +7,7 ptSoloQ : 51,7 % · 968 g
  • Yunara36 games
    50,0 %écart +3,5 ptSoloQ : 47,2 % · 775 g
Support16 champions
  • Nautilus59 games
    45,8 %écart -4,2 ptSoloQ : 45,0 % · 553 g
  • Lulu48 games
    58,3 %écart +7,4 ptSoloQ : 47,5 % · 714 g
  • Leona40 games
    47,5 %écart -0,4 ptSoloQ : 47,3 % · 317 g
  • Thresh32 games
    40,6 %écart -6,8 ptSoloQ : 46,2 % · 716 g
  • Braum31 games
    45,2 %écart -1,3 ptSoloQ : 43,2 % · 264 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7 582 picks sur 632 195ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %295 picks sur 23 550ban 3,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,2 %G195 games sur 4 244
  • 2,8 %G2119 games sur 4 245
  • 2,5 %G3+46 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 95 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.