Présence en tournoi · pick + ban
29,1 %N° 11 sur 173 champions
Pick
11,3 %pick dans 2 094 des 18 492 games
Ban
17,8 %3 127 bans sur 17 540 games, contre 9,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,8 % entre 43,0 % et 52,6 % sur 293 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 25,8 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    18,3 %
    SoloQ
    9,4 %
    18,3 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 9,4 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    25,8 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 25,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique83 % · 1 779
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation67 % · 1 437
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 40 games
Core (3 légendaires)12 % · 51
12 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 935 picks sur 632 195ban 9,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %188 picks sur 23 550ban 18,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,3 %G157 games sur 4 243
  • 1,6 %G269 games sur 4 243
  • 1,4 %G3+26 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 57 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.