Malphite
Patchs 16.19 à 16.21 · NABan, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 9,2 %pick dans 266 des 2 886 games
- Ban
- 11,2 %236 bans sur 2 098 games, contre 16,8 % en soloQ
Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDurée
- Comment la jouerComète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoEncaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 85 % des tops.Frontline
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 11,2 %
- SoloQ
- 16,8 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,2 min
- SoloQ
- 28 min
Comment le jouer ?
Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.
Sunfire Aegis
Frozen Heart
Kaenic Rookern
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 85 % des tops.
- Encaisse les dégâtstop15 %1 341 · les tops : 970
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Frontline
Comme les autres tops
- Damage en mid game
- Damage en late
- Joue en teamfight
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 85 en lane, 33 en mid game et 42 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 90 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les tops669 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les tops834 · médiane 868
- Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les tops1 057 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les tops-513 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les tops-667 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les tops1 341 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 70 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 74 sur 100 parmi les topsrang 74 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les tops1 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 26 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Gnar6 games—SoloQ : 61,0 % · 446 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+3,3 %15 693 picks sur 474 050ban 16,8 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs3,6 %156 picks sur 4 328ban 11,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,9 %19 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

