Fiche champion · Top

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
20,4 %N° 26 sur 173 champions
Pick
9,2 %pick dans 266 des 2 886 games
Ban
11,2 %236 bans sur 2 098 games, contre 16,8 % en soloQ
Winrate au poste Top48,8 % entre 43,1 % et 54,5 % sur 207 gamesSoloQ 50,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28 min

Amateur : 2 915 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 237 028 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,2 %
    SoloQ
    16,8 %
    11,2 % de ban en amateur sur 1 538 games, contre 16,8 % en soloQ sur 103 691 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique70 % · 11 997
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation77 % · 13 207
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 81 % · 26 games
Core (3 légendaires)8 % · 310
8 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 85 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop15 %1 341 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 85 en lane, 33 en mid game et 42 en late, sur 100 tops.

669+70 vs 599
834-34 vs 868
1 057-22 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphiteles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 90 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les tops669 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 33 sur 100 parmi les tops834 · médiane 868
  • Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les tops1 057 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les tops-513 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 10 sur 100 parmi les tops-667 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les tops1 341 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 70 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 74 sur 100 parmi les topsrang 74 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les tops1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 26 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 61,0 % · 446 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %15 693 picks sur 474 050ban 16,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,6 %156 picks sur 4 328ban 11,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %19 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 7,8 %G163 games sur 805
  • 7,0 %G256 games sur 805
  • 5,7 %G3+20 games sur 351
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 63 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.