Fiche champion · Jungle

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
21,0 %N° 25 sur 173 champions
Pick
10,4 %pick dans 722 des 6 953 games
Ban
10,6 %366 bans sur 3 441 games, contre 16,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle52,9 % entre 43,1 % et 62,6 % sur 68 gamesSoloQ 47,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 357 498 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    16,8 %
    11,0 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 16,8 % en soloQ sur 150 615 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue76 % · 1 980
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 588
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 90 % · 26 games
Core (3 légendaires)6 % · 40
6 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Amateur : Dusk and Dawn, Frozen Heart, Kaenic Rookern, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 56).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop44 %21 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les junglers-313 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les junglers-571 · médiane +64
  • Map pressure · rang 3 sur 100 parmi les junglers3,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les junglers855 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 45 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 56 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 43 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 55 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 13 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 56,1 % · 82 g
Mid2 champions
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 88 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 99 g
Support2 champions
  • Braum6 games
    —SoloQ : 52,6 % · 78 g
  • Milio5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 91 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 414 picks sur 714 991ban 16,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %51 picks sur 10 426ban 11,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,0 %G122 games sur 2 116
  • 1,0 %G221 games sur 2 116
  • 0,7 %G3+5 games sur 681
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.