Fiche champion · Jungle

Lillia

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
6,9 %N° 97 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 269 des 6 991 games
Ban
3,1 %109 bans sur 3 461 games, contre 4,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,8 % entre 48,7 % et 58,7 % sur 266 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    2,5 %
    2,2 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    4,8 %
    3,6 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 4,8 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Liandry's Torment, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant97 % · 18 297
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 18 844
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 71 games
Core (3 légendaires)45 % · 4 475
45 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 92 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop8 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Joue en teamfighttop24 %54 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 78 en lane, 90 en mid game et 96 en late, sur 100 junglers.

406+23 vs 383
914+118 vs 796
1 329+273 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lilliales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 76 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 78 sur 100 parmi les junglers406 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 90 sur 100 parmi les junglers914 · médiane 796
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les junglers1 329 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 76 sur 100 parmi les junglers+229 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 76 sur 100 parmi les junglers+344 · médiane +64
  • Map pressure · rang 71 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 40 sur 100 parmi les junglers706 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 36 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les junglersrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 72 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 92 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 89 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 66 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong54,7 % · attendu 53,8 % · 86 g+0,9 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara56,7 % · attendu 55,7 % · 30 g+1,0 ptSoloQ -2,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 54,5 % · 573 g
  • Sion18 games
    —SoloQ : 57,8 % · 365 g
  • Shen16 games
    —SoloQ : 48,9 % · 456 g
  • K'Sante14 games
    —SoloQ : 51,6 % · 366 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 50,6 % · 541 g
Jungle13 champions
  • Wukong86 games
    54,7 %écart +0,9 ptSoloQ : 51,5 % · 963 g
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 747 g
  • Sejuani15 games
    —SoloQ : 49,4 % · 269 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 52,1 % · 328 g
  • Cho'Gath10 games
    —SoloQ : 54,3 % · 623 g
Mid17 champions
  • Orianna25 games
    —SoloQ : 52,3 % · 388 g
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 46,1 % · 982 g
  • Ahri20 games
    —SoloQ : 49,5 % · 999 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 49,8 % · 773 g
  • Hwei15 games
    —SoloQ : 51,4 % · 360 g
ADC17 champions
  • Jinx25 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 255 g
  • Xayah23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 546 g
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 478 g
  • Caitlyn16 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 036 g
  • Sivir16 games
    —SoloQ : 48,8 % · 408 g
Support16 champions
  • Braum31 games
    48,4 %écart -6,1 ptSoloQ : 52,6 % · 704 g
  • Lulu26 games
    —SoloQ : 47,7 % · 1 235 g
  • Milio25 games
    —SoloQ : 46,3 % · 999 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 53,7 % · 1 121 g
  • Karma18 games
    —SoloQ : 47,2 % · 723 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %17 578 picks sur 693 488ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,2 %234 picks sur 10 426ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 4,0 %G184 games sur 2 122
  • 4,4 %G293 games sur 2 122
  • 5,1 %G3+35 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.