Présence en tournoi · pick + ban
19,9 %N° 30 sur 173 champions
Pick
11,0 %pick dans 3 126 des 28 443 games
Ban
8,9 %2 069 bans sur 23 173 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid49,4 % entre 40,8 % et 58,1 % sur 87 gamesSoloQ 47,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 26,8 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,0 %
    SoloQ
    3,0 %
    9,0 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 3,0 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,8 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 26,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Kaenic Rookern, Iceborn Gauntlet et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup61 % · 1 221
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation69 % · 1 367
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 87 games
Core (3 légendaires)10 % · 47
10 %des parties en soloQ
  1. Kaenic Rookern
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Jak'Sho, The Protean
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 652 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop5 %rang 95 sur 100
  3. Contrôle (CC)top21 %1 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

526-1 vs 528
800-99 vs 899
non mesuré
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
K'Santeles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 78 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les mids526 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 13 sur 100 parmi les mids800 · médiane 899
  • Gold à 15 min · rang 26 sur 100 parmi les mids-174 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 22 sur 100 parmi les mids-331 · médiane +71
  • Map pressure · rang 16 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les mids1 652 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 95 sur 100 parmi les midsrang 95 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 79 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 13 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Gwen6 games
    —SoloQ : 47,3 % · 55 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 51,4 % · 37 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin9 games
    —SoloQ : 50,6 % · 170 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 47,5 % · 40 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 36,4 % · 55 g
  • Viego6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 62 g
  • Lillia5 games
    —SoloQ : 47,2 % · 53 g
Mid2 champions
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 51,9 % · 54 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 53,4 % · 88 g
ADC8 champions
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 46,7 % · 184 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 35,1 % · 77 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 56,8 % · 118 g
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 46 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 54,4 % · 125 g
Support4 champions
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 46,2 % · 156 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 48,6 % · 138 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 55,3 % · 76 g
  • Yuumi5 games
    —SoloQ : 66,0 % · 53 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 812 picks sur 1 794 592ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %50 picks sur 38 304ban 9,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G19 games sur 7 184
  • 0,3 %G218 games sur 7 191
  • 0,3 %G3+10 games sur 2 866
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.