Présence en tournoi · pick + ban
15,4 %N° 50 sur 173 champions
Pick
9,6 %pick dans 2 713 des 28 365 games
Ban
5,8 %1 331 bans sur 23 108 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid41,3 % entre 30,2 % et 53,4 % sur 46 gamesSoloQ 47,8 % : pas d'écart net
Durée médiane27,7 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,7 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 3,0 % en soloQ sur 364 710 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Malignance, Horizon Focus et Cosmic Drive : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique55 % · 1 144
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation59 % · 1 231
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 44 games
Core (3 légendaires)9 % · 35
9 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Horizon Focus
  3. Cosmic Drive
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 87 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop14 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 92 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les mids-520 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 8 sur 100 parmi les mids-730 · médiane +71
  • Map pressure · rang 24 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les mids396 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les mids0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 9 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 51,7 % · 60 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 40,9 % · 66 g
Mid1 champion
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 51,6 % · 122 g
Support4 champions
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 50,6 % · 166 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 150 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 41,0 % · 78 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 132 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 877 picks sur 1 794 592ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %37 picks sur 38 304ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,1 %G18 games sur 7 176
  • 0,2 %G215 games sur 7 176
  • 0,3 %G3+9 games sur 2 850
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.