Présence en tournoi · pick + ban
5,7 %N° 112 sur 173 champions
Pick
4,5 %pick dans 832 des 18 478 games
Ban
1,2 %204 bans sur 17 528 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Top52,3 % entre 44,5 % et 59,9 % sur 111 gamesSoloQ 45,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30,9 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 325 271 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,4 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,4 % en soloQ sur 132 897 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,9 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 30,9 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Trinity Force, Black Cleaver et The Collector : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur64 % · 3 250
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement70 % · 3 539
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 54 % · 42 games
Core (3 légendaires)13 % · 248
13 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. The Collector
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 74).

  1. Son trait le plus marquéGold à 20 mintop26 %+387 · les tops : +100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 74 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+220 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+387 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les tops330 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 36 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 60 sur 100 parmi les tops30 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les tops0 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 14 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 46,9 % · 160 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 39,0 % · 182 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 54,3 % · 94 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 33,6 % · 134 g
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 32 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin12 games
    —SoloQ : 43,2 % · 621 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 43,3 % · 224 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 37,9 % · 124 g
  • Elise6 games
    —SoloQ : 44,4 % · 151 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 43,3 % · 164 g
Mid6 champions
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 38,0 % · 184 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 48,5 % · 295 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 221 g
  • Locke5 games
    —SoloQ : 44,0 % · 234 g
  • —SoloQ : 46,2 % · 234 g
ADC8 champions
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 51,0 % · 457 g
  • Jinx12 games
    —SoloQ : 42,7 % · 328 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 42,3 % · 582 g
  • Caitlyn9 games
    —SoloQ : 48,7 % · 310 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 45,4 % · 562 g
Support8 champions
  • Braum10 games
    —SoloQ : 41,3 % · 160 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 47,8 % · 414 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 45,7 % · 383 g
  • Seraphine8 games
    —SoloQ : 40,6 % · 96 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 47,4 % · 340 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %4 979 picks sur 650 539ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %104 picks sur 23 550ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 224bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,6 %G126 games sur 4 241
  • 0,5 %G221 games sur 4 241
  • 0,5 %G3+9 games sur 1 815
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.