Présence en tournoi · pick + ban
14,1 %N° 51 sur 173 champions
Pick
5,9 %pick dans 410 des 6 991 games
Ban
8,2 %283 bans sur 3 461 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Top54,4 % entre 50,0 % et 58,8 % sur 338 gamesSoloQ 49,3 % : écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,4 %
    SoloQ
    49,3 %
    54,4 % de winrate en amateur sur 338 games, contre 49,3 % en soloQ sur 19 252 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    4,6 %
    7,5 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 4,6 % en soloQ sur 139 864 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    66 %
    SoloQ
    69 %
    Joué dans 66 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (69 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Eclipse, Sundered Sky et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant85 % · 16 269
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement69 % · 13 180
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 66 % · 349 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 69 games
Core (3 légendaires)11 % · 755
11 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 83 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop17 %24 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des tops.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 86 en lane, 63 en mid game et 40 en late, sur 100 tops.

673+74 vs 599
908+40 vs 868
1 054-25 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aatroxles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 77 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 86 sur 100 parmi les tops673 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 63 sur 100 parmi les tops908 · médiane 868
  • Damage en late · rang 40 sur 100 parmi les tops1 054 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 83 sur 100 parmi les tops+403 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 77 sur 100 parmi les tops+446 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 61 sur 100 parmi les tops1 094 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 43 sur 100 parmi les tops52 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les topsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 60 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn65,6 % · attendu 56,1 % · 32 g+9,5 ptSoloQ +1,5
Jungleécart à l'attendu
Wukong56,9 % · attendu 54,4 % · 51 g+2,4 ptSoloQ +1,8
Midécart à l'attendu
Syndra64,1 % · attendu 54,2 % · 39 g+9,9 ptSoloQ +1,2
ADCécart à l'attendu
Jinx61,8 % · attendu 56,5 % · 34 g+5,2 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara59,4 % · attendu 56,3 % · 32 g+3,0 ptSoloQ -0,7
Supportécart à l'attendu
Braum63,3 % · attendu 53,7 % · 30 g+9,6 ptSoloQ +1,9
Lulu56,4 % · attendu 51,4 % · 39 g+5,0 ptSoloQ +0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn32 games
    65,6 %écart +9,5 ptSoloQ : 49,6 % · 486 g
  • Sion27 games
    —SoloQ : 50,9 % · 371 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 48,2 % · 610 g
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 52,7 % · 387 g
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 42,2 % · 540 g
Jungle18 champions
  • Wukong51 games
    56,9 %écart +2,4 ptSoloQ : 50,0 % · 724 g
  • Jarvan IV40 games
    47,5 %écart -7,6 ptSoloQ : 48,6 % · 790 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 47,9 % · 332 g
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 50,7 % · 205 g
  • Sejuani15 games
    —SoloQ : 49,1 % · 214 g
Mid17 champions
  • Syndra39 games
    64,1 %écart +9,9 ptSoloQ : 49,4 % · 965 g
  • Ahri31 games
    45,2 %écart -8,6 ptSoloQ : 49,1 % · 1 058 g
  • Orianna29 games
    —SoloQ : 52,9 % · 393 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 50,0 % · 798 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 49,4 % · 409 g
ADC16 champions
  • Yunara38 games
    50,0 %écart -2,5 ptSoloQ : 51,2 % · 1 539 g
  • Jinx34 games
    61,8 %écart +5,2 ptSoloQ : 47,1 % · 1 239 g
  • Jhin27 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 570 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 098 g
  • Ashe22 games
    —SoloQ : 50,1 % · 459 g
Support17 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 397 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 044 g
  • Leona28 games
    —SoloQ : 44,8 % · 694 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 48,4 % · 655 g
  • Karma22 games
    —SoloQ : 49,9 % · 821 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %17 515 picks sur 693 482ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,5 %259 picks sur 10 426ban 7,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,7 %38 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 5,2 %G1111 games sur 2 122
  • 5,3 %G2112 games sur 2 122
  • 3,9 %G3+27 games sur 691
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 111 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.