Presencia en torneo · pick + ban
25,8 %N.º 13 de 173 campeones
Pick
10,3 %elegido en 299 de 2915 partidas
Ban
15,5 %329 bans en 2127 partidas, frente a 22,4 % en soloQ
Winrate en Top45,5 % entre 38,3 % y 52,9 % en 123 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,5 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,7 %
    SoloQ
    22,4 %
    15,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 22,4 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,5 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 30,5 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo91 % · 18.450
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash62 % · 12.557
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 250 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 1907
22 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Amateur: Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge (39 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los tops.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop4 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 82 en mid game y 73 en late, sobre 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1149+69 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los tops621 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los tops1149 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los tops+509 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los tops+766 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los tops1006 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 11 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los topsrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 416 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 596 p
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 439 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 743 p
  • Rumble6 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 167 p
Jungla8 campeones
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 682 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 853 p
  • Trundle6 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 98 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 273 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 255 p
Mid6 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 981 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 877 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 892 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 323 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 415 p
ADC10 campeones
  • Tristana15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1026 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1885 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1124 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1601 p
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1518 p
Support11 campeones
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1015 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1087 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 694 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 589 p
  • Rakan7 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 474 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %18.097 picks de 466.476ban 22,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %91 picks de 4328ban 15,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,3 %G127 partidas de 817
  • 3,3 %G227 partidas de 817
  • 3,4 %G3+12 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.