Presencia en torneo · pick + ban
20,2 %N.º 28 de 173 campeones
Pick
8,9 %elegido en 624 de 6991 partidas
Ban
11,3 %391 bans en 3461 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Mid52,0 % entre 47,6 % y 56,3 % en 354 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    49 %
    Jugado en el 63 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (49 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 20.163
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash49 % · 14.670
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 63 % · 366 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 6052
46 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn63,3 % · esperado 53,7 % · 30 p+9,7 ptSoloQ +1,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV61,0 % · esperado 52,6 % · 41 p+8,3 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor56,8 % · esperado 51,6 % · 37 p+5,2 ptSoloQ +2,8
Ahri56,3 % · esperado 51,3 % · 32 p+5,0 ptSoloQ -3,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum64,5 % · esperado 52,7 % · 31 p+11,8 ptSoloQ +2,4
Nautilus54,1 % · esperado 48,8 % · 37 p+5,2 ptSoloQ +0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble66,7 % · esperado 57,3 % · 33 p+9,3 ptSoloQ -1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,8 % · esperado 52,0 % · 43 p+10,8 ptSoloQ -1,8
Sejuani51,3 % · esperado 47,1 % · 39 p+4,2 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine70,0 % · esperado 50,4 % · 30 p+19,6 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn30 partidas
    63,3 %diferencia +9,7 ptSoloQ: 50,1 % · 748 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 579 p
  • Jax20 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 965 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 415 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 650 p
Jungla18 campeones
  • Wukong48 partidas
    50,0 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 52,0 % · 1083 p
  • Jarvan IV41 partidas
    61,0 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 49,4 % · 1210 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 364 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 493 p
  • Maokai14 partidas
    —SoloQ: 38,8 % · 98 p
Mid17 campeones
  • Viktor37 partidas
    56,8 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 53,6 % · 1238 p
  • Ahri32 partidas
    56,3 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 45,0 % · 1554 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 1370 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 508 p
  • Hwei19 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 599 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn45 partidas
    44,4 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 53,2 % · 1529 p
  • Yunara41 partidas
    43,9 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 47,6 % · 2316 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1796 p
  • Xayah22 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 779 p
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 671 p
Support16 campeones
  • Nautilus37 partidas
    54,1 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 51,8 % · 1735 p
  • Lulu34 partidas
    44,1 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 47,1 % · 2104 p
  • Braum31 partidas
    64,5 %diferencia +11,8 ptSoloQ: 50,6 % · 1024 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1264 p
  • Seraphine22 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 664 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %26.949 picks de 693.486ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %258 picks de 10.426ban 13,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,4 %G193 partidas de 2122
  • 5,1 %G2108 partidas de 2122
  • 7,1 %G3+49 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 93 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.