Presencia en torneo · pick + ban
25,8 %N.º 13 de 173 campeones
Pick
10,3 %elegido en 299 de 2915 partidas
Ban
15,5 %329 bans en 2127 partidas, frente a 22,4 % en soloQ
Winrate en Mid48,5 % entre 42,3 % y 54,8 % en 169 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    4,3 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    15,7 %
    SoloQ
    22,4 %
    15,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 22,4 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 58 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (51 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo70 % · 15.671
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash51 % · 11.401
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 58 % · 184 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)44 % · 4319
44 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 476 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 810 p
  • Gwen9 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 318 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 282 p
  • Gragas7 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 312 p
Jungla13 campeones
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 905 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 801 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 691 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 313 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 335 p
Mid9 campeones
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1051 p
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1103 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 375 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 909 p
  • Aurora9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 400 p
ADC14 campeones
  • Sivir12 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 485 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 1126 p
  • Xayah12 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 570 p
  • Ashe11 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 603 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 2082 p
Support13 campeones
  • Seraphine15 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 694 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1129 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 902 p
  • Rell12 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 614 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1279 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %20.012 picks de 466.479ban 22,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %132 picks de 4328ban 15,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 5,3 %G143 partidas de 817
  • 6,6 %G254 partidas de 817
  • 5,9 %G3+21 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 43 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.