Ficha de campeón · Mid

Vex

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
4,5 %N.º 130 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 174 de 6991 partidas
Ban
2,0 %68 bans en 3461 partidas, frente a 2,3 % en soloQ
Winrate en Mid42,2 % entre 36,2 % y 48,4 % en 173 partidasSoloQ 51,2 %: diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,2 %
    SoloQ
    51,2 %
    42,2 % de winrate en amateur sobre 173 partidas, frente a 51,2 % en soloQ sobre 9253 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    2,3 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 2,3 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute79 % · 7324
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite80 % · 7380
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 1061
26 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top19 %1,1 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop20 %4,1 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 74 en mid game y 70 en late, sobre 100 mids.

574+46 vs 528
964+65 vs 899
1271+92 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vexmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 67 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los mids574 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los mids964 · mediana 899
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los mids1271 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 40 de 100 entre los mids-52 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 33 de 100 entre los mids-171 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 80 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los mids457 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 47 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 42 de 100 entre los midsrango 42 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 212 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 306 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 240 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 165 p
  • Aatrox8 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 224 p
Jungla10 campeones
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 331 p
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 364 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 103 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 168 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 393 p
Mid11 campeones
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 175 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 499 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 279 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 439 p
  • LeBlanc8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 588 p
ADC12 campeones
  • Jinx18 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 582 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 506 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 688 p
  • Tristana11 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 598 p
  • Xayah11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 243 p
Support14 campeones
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 348 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 525 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 612 p
  • Milio12 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 312 p
  • Rakan11 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 282 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %8293 picks de 693.486ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %134 picks de 10.426ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,8 %G138 partidas de 2122
  • 2,7 %G258 partidas de 2122
  • 3,2 %G3+22 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.