Presencia en torneo · pick + ban
2,4 %N.º 158 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 97 de 6991 partidas
Ban
1,0 %35 bans en 3461 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Support38,6 % entre 30,6 % y 47,4 % en 88 partidasSoloQ 52,6 %: diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    38,6 %
    SoloQ
    52,6 %
    38,6 % de winrate en amateur sobre 88 partidas, frente a 52,6 % en soloQ sobre 6328 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 139.864 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Glacial Augment, luego Force of Nature, Dead Man's Plate y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGlacial Augment73 % · 4623
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal38 % · 2393
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Force of Nature
  2. Dead Man's Plate
  3. Randuin's Omen

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 97 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop3 %59 % · los supports: 54 %
  2. Absorbe dañotop19 %793 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 6 en mid game y 6 en late, sobre 100 supports.

177-111 vs 288
207-135 vs 342
202-186 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taricsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los supports177 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los supports207 · mediana 342
  • Daño en late · rango 6 de 100 entre los supports202 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los supports-72 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los supports-111 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los supports4,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 81 de 100 entre los supports793 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los supports59 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 74 de 100 entre los supportsrango 74 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Renekton9 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 177 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 104 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 166 p
  • Gnar6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 153 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 127 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 200 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 251 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 84 p
  • Sejuani5 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 60 p
Mid6 campeones
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 281 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 275 p
  • Orianna6 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 115 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 249 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 342 p
ADC8 campeones
  • Zeri7 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 178 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 462 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 192 p
  • Sivir6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 132 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 430 p
Support6 campeones
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 435 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 158 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 290 p
  • Rell8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 239 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 260 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5639 picks de 693.488ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %63 picks de 10.426ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,9 %G120 partidas de 2122
  • 1,7 %G236 partidas de 2122
  • 0,7 %G3+5 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.