Presencia en torneo · pick + ban
35,5 %N.º 4 de 173 campeones
Pick
20,0 %elegido en 3701 de 18.488 partidas
Ban
15,5 %2722 bans en 17.537 partidas, frente a 14,8 % en soloQ
Winrate en Jungla— 13 victorias en 27 partidas
Duración mediana—soloQ 27,6 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock57 % · 43
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite92 % · 70
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Riftmaker
Amateur: Hollow Radiance, Protoplasm Harness, Randuin's Omen, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 89 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top12 %1,2 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 90 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los junglas-597 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 9 de 100 entre los junglas3,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los junglas998 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 52 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los junglas1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 1 de 100 entre los junglas8 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 22 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 22 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: — · 11 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %73 picks de 650.542ban 14,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %24 picks de 23.550ban 15,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

35,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.